使用Cocos2D动态纹理作为View Controller的背景

时间:2013-05-21 03:47:45

标签: ios uiviewcontroller cocos2d-iphone

我使用CCRenderTexture创建了动态纹理。我想在应用程序中的一个View Controllers的上半部分使用它。

目前我有:

所以我需要采用动态纹理,并将其作为视图控制器的上部25%放置在视图控制器中具有两个UIButton的应用程序中。

我该怎么做呢?我是否需要以某种方式子视图具有两个UIButton s的视图控制器?我假设我会以某种方式将动态纹理作为背景,然后将两个UIButton放在视图之上。但我不完全确定。

1 个答案:

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根据上面的LearnCocos2D响应,我遵循他的建议:最好使用cocos2d精灵并使视图控制器的视图透明(opaque = NO)。或者使用渲染纹理getUIImage方法:learn-cocos2d.com/api-ref/latest_2.x/cocos2d-iphone/html/...注意这是一项代价高昂的操作