标签: graphics directx hlsl shadows shadow-mapping
我一直在研究全方位阴影贴图,并且一直坚持这个问题。基本上,当相机移动或旋转时,阴影似乎会摇晃。我在这里制作了一个视频:
http://youtu.be/w8IAdNPglAc
在屏幕底部的墓碑中间,问题最为明显。
该项目是在延迟渲染器中实现的,起初我认为问题在于将纹理像素与像素对齐但是我读到了因为directx 10(我正在使用)这不再是一个问题。有人还建议我在渲染调用后更新相机,这样它就是一个框架,但这不是问题。
非常感谢任何帮助。
我不想从发布大量代码开始。如果有任何需要我可以发布它。