Brushes.White减慢了图形演示速度

时间:2013-05-20 04:10:00

标签: c# wpf conways-game-of-life brushes

以下是Conway在WPF中的生命游戏的一个(非常天真)实现。这只是一个演示...

XAML:

<Window x:Class="wpf_conway_life_2013_05_19.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow" Height="500" Width="500">
    <Grid>
        <Canvas Name="canvas"
            Width="auto"
            Height="auto" 
            HorizontalAlignment="Stretch"  
            VerticalAlignment="Stretch">
        </Canvas>
    </Grid>
</Window>
代码背后的代码:

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Threading;

namespace wpf_conway_life_2013_05_19
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();

            var random = new Random();

            var data = new int[100, 100];

            var dataB = new int[100, 100];

            Func<int, int, int> at = (x, y) =>
                {
                    if (x < 0) x = 100 + x;
                    if (x >= 100) x = x % 100;
                    if (y < 0) y = 100 + y;
                    if (y >= 100) y = y % 100;

                    return data[x, y];
                };

            for (var x = 0; x < 100; x++)
                for (var y = 0; y < 100; y++)
                    data[x, y] = random.Next(2);

            var rectangles = new Rectangle[100, 100];

            for (var x = 0; x < 100; x++)
                for (var y = 0; y < 100; y++)
                {
                    rectangles[x, y] = new Rectangle();

                    canvas.Children.Add(rectangles[x, y]);
                }

            canvas.SizeChanged += (s, e) =>
                {
                    for (var x = 0; x < 100; x++)
                    {
                        for (var y = 0; y < 100; y++)
                        {
                            rectangles[x, y].Width = canvas.ActualWidth / 100;
                            rectangles[x, y].Height = canvas.ActualHeight / 100;

                            Canvas.SetLeft(rectangles[x, y], (canvas.ActualWidth / 100) * x);
                            Canvas.SetTop(rectangles[x, y], (canvas.ActualHeight / 100) * y);
                        }
                    }
                };

            Action macroStep = () =>
                {
                    dataB = new int[100, 100];

                    for (var x = 0; x < 100; x++)
                    {
                        for (var y = 0; y < 100; y++)
                        {
                            var neighbors = 0;

                            for (var i = -1; i <= 1; i++)
                                for (var j = -1; j <= 1; j++)
                                    if (i == 0 && j == 0)
                                        continue;
                                    else
                                        neighbors += at(x + i, y + j);

                            dataB[x, y] = data[x, y];

                            if (neighbors < 2) dataB[x, y] = 0;
                            if (neighbors == 3) dataB[x, y] = 1;
                            if (neighbors > 3) dataB[x, y] = 0;

                            rectangles[x, y].Fill = dataB[x, y] == 0 ? new SolidColorBrush(new Color()) : Brushes.Black;
                        }
                    }

                    data = dataB;
                };

            var timer = new DispatcherTimer();

            timer.Tick += (s, e) => macroStep();

            timer.Start();
        }
    }
}

这是它的样子:

enter image description here

如果我将new SolidColorBrush(new Color())替换为Brushes.White,程序运行速度会慢得多。为什么呢?

我正在使用2010 Express在Windows 7 64位上进行测试。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

因为new Color()的alpha值为零,这意味着WPF不必渲染它,因为它完全透明 - 另一方面,白色的alpha是255,这意味着它是完全纯白色的要渲染。

答案 1 :(得分:0)

使用Brushes.White没有什么特别之处。

如果在macroStep事件处理程序之外定义自己的本地画笔,然后将其冻结,则它的行为与使用Brushes.White完全相同。如果你不先冻结它,它会表现得更糟,更糟糕。

最佳性能是在每次调用macroStep之前,在循环之前创建一次画笔,然后将其冻结。如果在最里面的循环中创建一个新画笔,这是一个显着的减速。

此外,如果为计时不良的代码增加计时器的间隔,它实际上将解决性能问题。我的猜测是,在每次完成渲染之后会在后台线程上发生某种资源清理,这与刷子的内部结构有关,但由于你正在向右转,因此无法进行清理。并在下一次迭代中使用画笔。为了证明这一点,我创建了一个画笔池,每次都使用不同的画笔:

SolidColorBrush[] brushes = new SolidColorBrush[2];
for (int i = 0; i < brushes.Length; i++)
{
    var brush = new SolidColorBrush(new Color());
    brush.Freeze();
    brushes[i] = brush;
}
int brushIx = 0;

Action macroStep = () =>
{
    dataB = new int[100, 100];
    var brush = brushes[brushIx++ % brushes.Length];
...
    rectangles[x, y].Fill = dataB[x, y] == 0
        ? brush
        : Brushes.Black;
    data = dataB;
};

如果将画笔数设置为1,则会产生与使用Brushes.White相同的行为。但如果你把它设置为2或更多,你将获得你期望的表现。