我将乌龟设置为最快,并且当我单独运行第一个循环时还不错,但是随着我添加的更多内容,它变得与仅执行第一个循环时相当。我不知道这是否只是因为绘图的复杂性,但是完成形状需要花费相当长的时间。有什么我可以解决的吗?
import turtle
turtle.bgcolor("Red")
turtle.color("Yellow", "Pink")
turtle.shape("turtle")
turtle.begin_fill()
turtle.speed("fastest")
while True:
turtle.forward(300)
turtle.left(179)
turtle.circle(20)
if abs(turtle.pos()) < 1:
break
turtle.setheading(270)
while True:
turtle.forward(300)
turtle.left(179)
turtle.circle(20)
if abs(turtle.pos()) < 1:
break
turtle.setheading(180)
while True:
turtle.forward(300)
turtle.left(179)
turtle.circle(20)
if abs(turtle.pos()) < 1:
break
turtle.setheading(90)
while True:
turtle.forward(300)
turtle.left(179)
turtle.circle(20)
if abs(turtle.pos()) < 1:
break
turtle.end_fill()
turtle.getscreen()._root.mainloop()
答案 0 :(得分:1)
我的分析是,您的填充(即turtle.begin_fill()
和turtle.end_fill()
)使代码3X的运行速度减慢,没有任何实际效果。其中一张图片是 填充的,一张是没有:
如果您无法体会差异(即使是全尺寸),那么填充可能只是浪费时间。如果您只是想要最终的图像,而不关心观看它的绘制,那么为了获得更好的性能,我建议您使用以下内容:
from turtle import Screen, Turtle
screen = Screen()
screen.bgcolor("Red")
screen.tracer(False)
turtle = Turtle(visible=False)
turtle.color("Yellow", "Pink")
for heading in range(0, 360, 90):
turtle.setheading(heading)
turtle.begin_fill()
while True:
turtle.forward(300)
turtle.left(179)
turtle.circle(20)
if abs(turtle.pos()) < 1:
break
turtle.end_fill()
screen.tracer(True)
screen.mainloop()