我只是在尝试一个教程,如:
尝试通过简单的代码片段在应用程序中加载和显示我的可移植网络图形(.png
)文件:
#include "SDL.h"
#include "SDL_image.h"
#include "SDL_ttf.h"
#include "SDL_mixer.h"
#include <stdio.h>
#include <string>
//The attributes of the screen
const int screen_width = 640;
const int screen_height = 480;
const int screen_bpp = 32;
//The surfaces that will be used
SDL_Surface *background = NULL;
SDL_Surface *screen = NULL;
SDL_Surface *message = NULL;
SDL_Surface *load_image( std::string filename )
{
//The image that's loaded
SDL_Surface* loadedImage = NULL;
//The optimized image that will be used
SDL_Surface* optimizedImage = NULL;
SDL_RWops *rwop;
rwop=SDL_RWFromFile(filename.c_str(), "rb");
if(IMG_isPNG(rwop))
printf("%s is a PNG file.\n", filename.c_str());
else
printf("%s is not a PNG file, or PNG support is not available.\n", filename.c_str());
//Load the image using SDL_image
loadedImage = IMG_Load( filename.c_str() );
//If the image loaded
if( loadedImage != NULL )
{
//Create an optimized image
optimizedImage = SDL_DisplayFormat( loadedImage );
//Free the old image
SDL_FreeSurface( loadedImage );
}
//Return the optimized image
return optimizedImage;
}
void apply_surface(int x, int y, SDL_Surface *source_surface, SDL_Surface *destintion_Surface)
{
//Make a temporary rectangle to hold the offsets
SDL_Rect rectangle;
//Give the offsets to the rectangle
rectangle.x = x;
rectangle.y = y;
//Blit the surface
SDL_BlitSurface(source_surface, NULL, destintion_Surface, &rectangle);
}
int main(int argc, char** argv)
{
//Initialize all SDL subsystems
if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -1)
return 1;
//Set up the screen
screen = SDL_SetVideoMode(screen_width, screen_height, screen_bpp, SDL_SWSURFACE);
//If there was an error in setting up the screen
if(screen == NULL)
return 1;
//Set the window caption
SDL_WM_SetCaption("Surface Bliting", NULL);
//Load the images
background = load_image("cute2.png");
message = load_image("cute4.png");
//Apply the background to the screen
apply_surface(0, 0, background, screen);
apply_surface(320, 0, background, screen);
apply_surface(0, 240, background, screen);
apply_surface(320, 240, background, screen);
//Apply the message to the screen
apply_surface( 180, 140, message, screen );
//Update the screen
if(SDL_Flip(screen) == -1)
return 1;
SDL_Delay(12000);
SDL_FreeSurface(background);
SDL_FreeSurface(message);
//Quit SDL
SDL_Quit();
return 0;
}
现在,在Visual Stdio 2008中,应用程序运行得非常好。
但是当我尝试直接从我的应用程序运行.exe
时:
E:\SDL_sample\SDL Image Extension Libraries\Release\"SDL Image Extension Libraries.exe"
stdout.txt
正在显示消息:
cute2.png不是PNG文件,或者PNG支持不可用 cute4.png不是PNG文件,或者PNG支持不可用。
并且窗口关闭甚至没有显示/渲染任何内容。
我不明白在Visual Studio 2008中构建/运行应用程序时图像是如何成功加载的,但是当我运行.exe
时,图像未加载,其中图片文件,dll和所有内容在其位置相同。
答案 0 :(得分:1)
您的解决方案的Working Directory
似乎与您的Output Directory
不同。您的\Release
文件夹是您编译的可执行文件输出的位置,它似乎不包含DLL
文件SDL_Image
正在寻找加载对PNG文件格式的支持(可能{{1} })。
简单的修复就是将您依赖的所有动态链接库复制到libpng##.dll
,无论它是什么,这样当您启动程序时,它会自动找到所有这些库。
答案 1 :(得分:0)
作为 emartel 所说的您需要更改工作目录的补充答案。转到项目&gt;属性&gt;配置属性&gt;调试&gt;工作目录。更改工作目录,类似于输出目录,并在那里复制所有媒体(例如图像,声音,.etc)文件。
您可以在应用上看到图像的原因是因为VS默认使用项目目录作为当前工作目录,我假设您放置了媒体/资源文件。作为替代方案,您可以使用WinAPI SetCurrentDirectory在代码中设置工作目录。