我在数组中有以下二叉树实现;
32
/ \
2 -5
/ \
-331 399
数据一次分为3个索引。 index%3==0
是节点的值,index%3==1
是左节点值的索引,index%3==2
是右节点值的索引。如果左或右索引引用为0,则没有该方向的节点。
我正在尝试找到这棵树的深度(高度)。我已经递归地写了
height(node):
if node == null:
return 0
else:
return max(height(node.L), height(node.R)) + 1
然而,我想找到一个非递归的解决方案。
假设树不为空
,这里有一些伪代码int i = 0; int left = 0; int right = 0;
while (i != n ){
if ( a[i+1] != 0 ){
left++;
}
else if ( a[i+2] != 0 ){
right++;
}
i = i + 3;
}
return max ( left, right ) + 1;
我不认为这是对的,我想帮助弄清楚如何正确地做到这一点。
答案 0 :(得分:1)
你还没有说明你的递归问题是什么,我们要了解你想要改进的行为。
有很多解决方案,但几乎所有解决方案都具有与递归解决方案相同或更差的性能。实际上,最好的解决方案将是您在创建树时必须执行的操作。例如,您可以将每个节点的高度存储在每个节点的第四个数组索引中。然后对每个第四个索引进行一次微不足道的扫描以找到最大高度。如果节点具有与它们一起存储的父引用,那么它也会更容易,因此在高度检查期间不必计算。
一种解决方案是使用堆栈模拟递归,但这与递归没什么不同。
另一个解决方案是遍历每个节点并根据它的父节点确定其高度,但不是以特定的遍历顺序确定。但是,由于您如何配置此配置,而没有用于存储层次结构的辅助数据结构,因此O(n ^ 2)的效率会降低。问题是如果没有完整的阵列扫描,你无法从孩子到父母。然后你可以在线性时间内完成它(但是递归也是线性时间,所以我不确定我们做得更好。从内存的角度来看,它也不会好得多。)
您能定义想要改进的效率类型吗?
以下是每个 伪代码 ,但我依赖于一些不易出现的数据结构:
“没有递归的递归”解决方案:
int get_height(int * tree, int length) {
Stack stack;
int max_height = 0;
if (length == 0) {
return 0;
}
// push an "array" of the node index to process and the height of its parent.
// make this a struct and use that for real c code
stack.push(0,0);
while(!stack.empty()) {
int node_index, parent_height = stack.pop();
int height = parent_height + 1;
if (height > max_height) {
max_height=height;
}
if (tree[node_index+1] != 0 )
stack.push(tree[node_index+1], height);
if (tree[node_index+2] != 0 )
stack.push(tree[node_index+2], height);
}
return max_height;
}
现在开始使用没有额外内存的非常慢的解决方案,但它真的很糟糕。这就像写斐波纳契递归不好。原始算法遍历每个节点并执行O(n)检查O(n ^ 2)运行时的最坏情况(实际上并不像我原先想象的那么糟糕)
编辑:很久以后,我正在添加一个跳过包含子节点的所有节点的优化。这非常重要,因为它会减少很多电话。最好的情况是树实际上是一个链表,在这种情况下它运行在O(n)时间。最坏的情况是一个完全平衡的树 - 使用logn叶子节点,每个log节点检查返回根目录为O((log(n)^ 2)。这几乎不是那么糟糕。下面的行标记为
“真的很慢,但没有额外的内存”解决方案(但现在更新为不会太慢):
int get_height(int * tree, int length) {
int max_height = 0;
for (int i = 0; i < length; i+=3) {
// Optimization I added later
// if the node has children, it can't be the tallest node, so don't
// bother checking from here, as the child will be checked
if (tree[i+1] != 0 || tree[i+2] != 0)
continue;
int height = 0;
int index_pointing_at_me;
// while we haven't gotten back to the head of the tree, keep working up
while (index_pointing_at_me != 0) {
height += 1;
for (int j = 0; j < length; j+=3) {
if (tree[j+1] == tree[i] ||
tree[j+2] == tree[i]) {
index_pointing_at_me = j;
break;
}
}
}
if (height > max_height) {
max_height = height;
}
}
return max_height;
}
改进以前的解决方案,但使用O(n)内存 - 这假设父母总是在数组中的子代之前(我认为这在技术上是不必要的)
int get_height(int * tree, int length) {
if (length == 0)
return 0;
// two more nodes per node - one for which node is its parent, the other for its height
int * reverse_mapping = malloc((sizeof(int) * length / 3) * 2)
reverse_mapping[1] = 1; // set height to 1 for first node
// make a mapping from each node to the node that points TO it.
// for example, for the first node
// a[0] = 32
// a[1] = 3
// a[2] = 6
// store that the node at 3 and 6 are both pointed to by node 0 (divide by 3 just saves space since only one value is needed) and that each child node is one taller than its parent
int max_height = 0;
for (int i = 0; i < length; i+=3) {
int current_height = reverse_mapping[(i/3)*2+1];
if (current_height > max_height)
max_height = current_height;
reverse_mapping[(tree[i+1]/3)*2] = i;
reverse_mapping[(tree[i+1]/3)*2 + 1] = current_height + 1;
reverse_mapping[(tree[i+2]/3)*2] = i;
reverse_mapping[(tree[i+2]/3)*2 + 1] = current_height + 1;
}
return max_height
}