在Unity android包中添加自定义.properties文件

时间:2013-05-18 09:37:15

标签: android plugins unity3d

我有一个.properties文件是我正在写的一些android java unity插件所需要的。我需要以某种方式将此文件添加到unity应用程序包中,因此一旦unity IDE构建.apk,该文件就位于apk的assets文件夹的根目录中。 我在何处以及如何将此文件放在Unity IDE中?我尝试将它放在Assets下,但我检查了生成的.apk文件,文件没有在那里...

任何想法? TNX

1 个答案:

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您可以选择两种方法来包含在运行时可访问的文件:

如果您不需要Unity3D来处理它,您的.properties文件应该可能位于StreamingAssets文件夹中。 Unity3D将优化Resources文件夹中的资产。例如,图像必须在IDE中设置为GUI或Texture。 StreamingAssets文件夹中的资源是原始的,Unity3D IDE不处理。所以png在运行时仍然是一个常规的png。 StreamingAssets是我们存储mp4移动视频的地方,我们不希望Unity3D重新编码。