在使用opengles的iOS6.0的iPhone4上具有高CPU使用率的'backboardd'

时间:2013-05-17 13:39:30

标签: ios opengl-es cpu-usage

老实地祝福你的帮助!

在iPhone4和iOS6.1.2 上使用OpenGLES2.0 ,“ backboardd ”的CPU使用率达到 17%,而使用 35% CPU使用率运行我的应用程序,以渲染视频帧达到约5~8fps。 (我希望使用高达50%来获得高fps

如果重要的话,这里有更多的信息: 1)在我的带有iOS5的iPhone4上,fps高出10fps。 2)在iPhone5上,“背板”占用大约7%的CPU。

我的应用程序中是否有任何需要优化的内容,以避免使用iOS6.0的iPhone4上的高CPU使用率。

我搜索'backboard',它是一个与SpringBoard守护进程一起运行的守护进程。http://theiphonewiki.com/wiki/Backboardd

以下是iOS6上“背板”的一些类似问题。

How to debug an overloading backboardd?

How to synchronize OpenGL drawing with UIKit updates

感谢您的阅读,欢迎任何建议。

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