在iPhone4和iOS6.1.2 上使用OpenGLES2.0 ,“ backboardd ”的CPU使用率达到 17%,而使用 35% CPU使用率运行我的应用程序,以渲染视频帧达到约5~8fps。 (我希望使用高达50%来获得高fps )
如果重要的话,这里有更多的信息: 1)在我的带有iOS5的iPhone4上,fps高出10fps。 2)在iPhone5上,“背板”占用大约7%的CPU。
我的应用程序中是否有任何需要优化的内容,以避免使用iOS6.0的iPhone4上的高CPU使用率。
我搜索'backboard',它是一个与SpringBoard守护进程一起运行的守护进程。http://theiphonewiki.com/wiki/Backboardd
以下是iOS6上“背板”的一些类似问题。
How to debug an overloading backboardd?
How to synchronize OpenGL drawing with UIKit updates
感谢您的阅读,欢迎任何建议。