给出表单中的结构(在main()
之前或之后声明)
struct
{
...
} bar;
我不知道如何管理这个以及如何处理这种对象。
总的来说,我想对此有360°的回答,但我也有几个问题:
static
结构?对于最后一个,我准备了一个小片段here,但这不起作用,但显示了我想要实现的目标。
答案 0 :(得分:3)
它是未命名结构的全局对象。您不能将此类型用作函数的参数(因为您不知道对象的实际类型)。你可以使用decltype,但它不需要,因为它是全局对象。这是合法和安全的。
#include <iostream>
struct
{
double k1 = 0.123;
} bar;
int foo(decltype(bar)& a)
{
return a.k1-1;
};
int main()
{
std::cout << foo(bar) << std::endl;
return(0);
}
真的,因为你只有一个这个结构的全局对象 - 你可以使用
#include <iostream>
struct
{
double k1 = 0.123;
} bar;
int foo()
{
return bar.k1-1;
};
int main()
{
std::cout << foo() << std::endl;
return(0);
}
答案 1 :(得分:0)
这只是一个全局变量。您可以从此编译单元中的任何函数或方法访问它。声明它的正确方式(关于你的代码片段)将是:
struct foo
{
double k = 1.23;
};
foo bar;
现在您只需通过引用传递它:
void f(foo & b)
{
b.k = 34.5;
}
在你的代码片段中,bar是一个类型的变量,是一个未命名的结构:
struct <unnamed>
{
double k = 1.23;
} bar;
由于您没有为您的类型指定任何名称,因此您无法以经典方式将其作为参数传递给函数。 C ++ 11允许您使用decltype指令:
struct
{
double k = 1.23;
} bar;
void f(decltype(bar) & b)
{
b.k = 3.45;
}
关于你的问题:
它与静态结构不同。静态变量的行为方式略有不同。静态类(=结构)也是。
在C ++ 11中使用全局变量是合法且安全的,但强烈建议不使用它们,因为它们可能很容易破坏程序的逻辑或架构。相反,应该使用静态类或单例。
答案 2 :(得分:0)
没有。 static
是存储属性。 struct
与任何其他数据类型一样:它可以是static
,volatile
,auto
,extern
,and
其他一些实现定义的数据类型
合法且安全。
参考这样的结构:
struct {
int field1, field2;
double yada, yada2, yada3;
} bar1, bar2;
bar1.yada3 = 3.14159265358979; // assign a field in the struct
bar2 = bar1; // copy contents of bar1 to bar2
答案 3 :(得分:0)
1&GT; bar只是其类型的单个实例。您不能拥有与bar相同类型的其他实例。它的类型是未命名的类型结构,就像匿名联合一样。拥有一个这样的人是合法的。它更像是全局静态(但不是静态的)只是因为你不能通过extern
关键字在其他文件中引用它。任何黑客你必须在其他文件中引用它??
3&GT;拥有它是合法的。
4&GT;您不能声明对您不知道的类型的变量的引用。 。虽然你可以在文件的任何地方访问/修改同一个对象,所以不需要参考。引用用于删除*和 - &gt;从代码,主要,否则什么引用做,都是可能的指针。
答案 4 :(得分:0)
这相当于声明
static
结构?
不,您可以使用static
关键字,与任何其他static
变量一样。它声明了一个全局变量,即具有静态存储持续时间和外部链接,相当于:
struct Bar {...};
Bar bar;
它在C ++ 11中是否合法且安全?
是
如何通过引用访问栏?
由于类型没有名称,因此必须通过模板参数推导或在C ++ 11中推断:
auto & ref = bar;
template <typename Bar> void bar_by_ref(Bar & bar) {
/* do something with bar */
}
或者,在C ++ 11中,可以通过decltype
提取类型:
decltype(bar) & ref = bar;