我正在研究太阳系,我正试图让地球绕太阳正常旋转。我可以让它进入轨道并在其轴上旋转,但我不能让它以直角倾斜,如下图所示:
我可以倾斜我的星球,但当它四处走动时(它不会“朝向”同一方向)它会像这样松散
任何想法我能做什么?这是我的代码:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
//sun
glMaterialAmbientAndDiffuse(GLMaterialEnums::FRONT,GLColor<GLfloat,4>(1.5f,1.0f,0.0f));
glTranslate(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotate(0.0, 0.0, 0.0, 00.0);
drawEllipsoid(10.0, 1.0, 4, 4);
//Earth
glRotate(orbit, 0.0, 0.0, 1.0);
glTranslate(30.0, 0.0, 0.0);
glPushMatrix();
glMaterialAmbientAndDiffuse(GLMaterialEnums::FRONT,GLColor<GLfloat,4>(0.5f,10.5f,10.5f));
glRotatef(110,0.0,23.0,110.0f);
glRotatef(orbit2, 0.0f, 0.0f,1.0f);
drawPlanetGrid(5, 1, 4, 4, 1);
glRotate(30.0, 0.0,0.0,0.0);
glTranslate(orbit2, 0.0, 0.0);
glPopMatrix();
orbit += .2;
if (orbit > 360)
{
orbit = 0;
}
orbit2 += 6.5;
if (orbit2 > 360)
{
orbit2 = 0;
}
很抱歉,代码未被注释。我只是在尝试它。
答案 0 :(得分:3)
太阳与地球之间的关系不是等级的,就像手臂和肘部一样。它们是独立的对象。因此,您应该手动计算地球的位置,而不是使用嵌套矩阵。你可以使用简单的三角函数来做到这一点:
earth_x = 30.0 * cos(orbit / 180.0 * PI)
earth_y = 30.0 * sin(orbit / 180.0 * PI)
翻译到这一点后,您可以使用glRotate()
以与之前相同的方式倾斜地球,但这次变换不会受到地球位置的影响。
最后,您的代码应如下所示:
drawTheSun();
glPushMatrix(); // enter the Earth's frame of reference
glTranslate(earth_x, earth_y, 0.0);
glRotate(110,0.0,23.0,110.0f); // tilt however you wanna tilt
drawTheEarth();
glPopMatrix(); // exit the Earth's frame of reference