假设我有一个元组
std::tuple<A, B, C> myFavoriteTuple;
我可以这样做:
A a;
B b;
C c;
std::tie(a, b, c) = myFavoriteTuple
但是如果复制这些元组中的一些非常昂贵,那么我真正喜欢的是将参考或指针指向我元组中的正确位置。我可以这样做:
A* a = &std::get<0>(myFavoriteTuple);
B* b = &std::get<1>(myFavoriteTuple);
C* c = &std::get<2>(myFavoriteTuple);
但与tie
语法的优秀程度相比,这似乎太蹩脚了。有没有其他方法来获取元组组件的指针/引用?
答案 0 :(得分:5)
考虑到通常的指数基础设施:
template<int... Is>
struct seq { };
template<int N, int... Is>
struct gen_seq : gen_seq<N - 1, N - 1, Is...> { };
template<int... Is>
struct gen_seq<0, Is...> : seq<Is...> { };
您可以创建一个返回指针元组的函数,每个元素都是指向输入元组对应元素的指针:
template<typename... Args, int... Is>
auto make_pointer_tuple(std::tuple<Args...>& t, seq<Is...>)
-> std::tuple<typename std::add_pointer<Args>::type...>
{
return std::make_tuple(&std::get<Is>(t)...);
}
template<typename... Args>
auto make_pointer_tuple(std::tuple<Args...>& t)
-> std::tuple<typename std::add_pointer<Args>::type...>
{
return make_pointer_tuple(t, gen_seq<sizeof...(Args)>());
}
这就是你如何使用它:
std::tuple<int, bool, std::string> myFavoriteTuple{0, false, ""};
int* pInt = nullptr;
bool* pBool = nullptr;
std::string* pString = nullptr;
tie(pInt, pBool, pString) = make_pointer_tuple(myFavoriteTuple);
这是live example。
答案 1 :(得分:0)
以下情况如何?
template<typename T>
struct ptie
{
const T *ptr;
ptie()
:ptr(nullptr)
{}
void operator=(const T &x)
{
ptr = &x;
}
};
ptie<A> a;
ptie<B> b;
ptie<C> c;
std::tie(a, b, c) = myFavoriteTuple;
然后您可以使用*a.ptr
来访问该对象。如果您愿意,甚至可以覆盖operator->
等。
此方法的主要缺点是由于const
,它将元组成员绑定为operator=(const T&)
。您可以使用ptr = const_cast<T*>(x)
将其删除,但我认为在某些情况下可能会破坏常量。