我是iphone dev的新手,但我熟悉MVC模式。任何人都可以解释为什么GLPaint样本类PaintingView.m(视图)实际上从磁盘获取所需的数据来写“摇我!”文本?数据是模型,应由控制器从磁盘读取并传递给视图以呈现IMO。正确的吗?
此外,Controller正在为视图添加UI控件(调色板分段控件) - 视图是否应该绘制这些东西?
这是Apple提供的一个不好的例子吗?
感谢。
答案 0 :(得分:2)
这是如何使用OpenGL的一个很好的例子,但它是MVC的一个不好的例子。我想,因为MVC不是这个例子的焦点,所以它并没有真正用它来写。
在一天结束时,如果该示例有效并向您展示如何使用它作为示例,那么它就完成了它的工作。
我确信Apple还有其他一些MVC正确完成的例子。
答案 1 :(得分:0)
谢谢,我认为这有点像黑客,但是:
组合角色 可以合并对象播放的MVC角色,例如,使对象同时满足控制器和视图角色 - 在这种情况下,它将被称为视图控制器。同样,您也可以拥有模型控制器对象。对于某些应用程序,组合这样的角色是可接受的设计。