作为修改GLPaint
的一部分,我正在尝试添加擦除功能,用户可以选择橡皮擦按钮并像绘画一样擦除绘制的区域。
我正在尝试在"renderLineFromPoint:(CGPoint)start toPoint:(CGPoint)end"
方法中使用条件语句,以便我可以检查笔画是用于绘画还是擦除。
对于擦除,我不知道如何使用“start
”和“end
”参数进行擦除。是否有像glClear()
这样的OpenGL方法调用接受这两个参数并擦除?
任何指针都会非常有用。谢谢。
答案 0 :(得分:10)
与Erase using brush in GLPaint一样,您可以重复使用
- (void)renderLineFromPoint:(CGPoint)start toPoint:(CGPoint)end
具有以下条件的方法:
if (isEraserBrushType) {
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO);
glColor4f(0, 0, 0, 0.0);
} else {
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
[self setBrushColorWithRed:brushColourRed green:brushColourGreen blue:brushColourBlue];
}
代码上方:
// Render the vertex array
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, eraseBuffer);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, vertexCount);
注意,你需要实现isEraserBrushType,并以某种方式存储brushColourRed,brushColourGreen和brushColourBlue。
答案 1 :(得分:4)
我想我可以解决这个问题,虽然不是很好。
您可以像这样创建“renderLineFromPoint”的新功能副本;
- (void) drawErase:(CGPoint)start toPoint:(CGPoint)end
{
static GLfloat* eraseBuffer = NULL;
static NSUInteger eraseMax = 64;
NSUInteger vertexCount = 0,
count,
i;
[EAGLContext setCurrentContext:context];
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, viewFramebuffer);
// Convert locations from Points to Pixels
CGFloat scale = 1.0;//self.contentScaleFactor;
start.x *= scale;
start.y *= scale;
end.x *= scale;
end.y *= scale;
// Allocate vertex array buffer
if(eraseBuffer == NULL)
eraseBuffer = malloc(eraseMax * 2 * sizeof(GLfloat));
// Add points to the buffer so there are drawing points every X pixels
count = MAX(ceilf(sqrtf((end.x - start.x) * (end.x - start.x) + (end.y - start.y) * (end.y - start.y)) / kBrushPixelStep), 1);
for(i = 0; i < count; ++i) {
if(vertexCount == eraseMax) {
eraseMax = 2 * eraseMax;
eraseBuffer = realloc(eraseBuffer, eraseMax * 2 * sizeof(GLfloat));
}
eraseBuffer[2 * vertexCount + 0] = start.x + (end.x - start.x) * ((GLfloat)i / (GLfloat)count);
eraseBuffer[2 * vertexCount + 1] = start.y + (end.y - start.y) * ((GLfloat)i / (GLfloat)count);
vertexCount += 1;
}
//}
//glEnable(GL_BLEND); // 打开混合
//glDisable(GL_DEPTH_TEST); // 关闭深度测试
//glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE); // 基于源象素alpha通道值的半透明混合函数
//You need set the mixed-mode
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO);
//the erase brush color is transparent.
glColor4f(0, 0, 0, 0.0);
// Render the vertex array
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, eraseBuffer);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, vertexCount);
// Display the buffer
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);
[context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];
// at last restore the mixed-mode
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
}
我的英语很差。你能理解我说的话吗? 希望这些可以帮助你。
答案 2 :(得分:1)
我试图使用接受的答案,但它会以方形图案擦除,而我想用自己的画笔擦除。相反,我使用了不同的混合功能。
if (self.isErasing) {
glBlendFunc(GL_ZERO, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
[self setBrushColorWithRed:0 green:0 blue:0];
} else {
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
}
这种方法的工作方式是将传入的(源)颜色乘以零以完全消失,这意味着您实际上不会绘制任何新内容。然后目标颜色设置为(1 - 源Alpha)。因此,无论画笔具有颜色,目标都具有 no 颜色。
答案 3 :(得分:-2)
另一个想法,如果你认为你的视图的背景是纯黑色,你可以简单地调用[self setBrushColorWithRed:0.0 green:0.0 blue:0.0]
然后调用renderPoint:ToPint: - 这将绘制为黑色(并且用户可能认为他实际上正在擦除。