如何在Augment Reality android中使用图像而不是自定义框

时间:2013-05-15 11:14:03

标签: android augmented-reality

我是Android AS WELL IN Augmented Reality中的新手,我在AR中遇到了一些问题。

我正在使用AndAR的一个例子,在这个例子中,我可以在我的标记上看到简单的立方体框。

但我想在我的标记上使用我自己的图像,而不是在构建多维数据集中使用它。

我想为不同的标记使用不同的图像。

这是我的代码: - 生成多维数据集的地方。

public class CustomObject extends ARObject {


public CustomObject(String name, String patternName,
        double markerWidth, double[] markerCenter) {
    super(name, patternName, markerWidth, markerCenter);
    float   mat_ambientf[]     = {0f, 1.0f, 0f, 1.0f};
    float   mat_flashf[]       = {0f, 1.0f, 0f, 1.0f};
    float   mat_diffusef[]       = {0f, 1.0f, 0f, 1.0f};
    float   mat_flash_shinyf[] = {50.0f};

    mat_ambient = GraphicsUtil.makeFloatBuffer(mat_ambientf);
    mat_flash = GraphicsUtil.makeFloatBuffer(mat_flashf);
    mat_flash_shiny = GraphicsUtil.makeFloatBuffer(mat_flash_shinyf);
    mat_diffuse = GraphicsUtil.makeFloatBuffer(mat_diffusef);

}
public CustomObject(String name, String patternName,
        double markerWidth, double[] markerCenter, float[] customColor) {
    super(name, patternName, markerWidth, markerCenter);
    float   mat_flash_shinyf[] = {50.0f};

    mat_ambient = GraphicsUtil.makeFloatBuffer(customColor);
    mat_flash = GraphicsUtil.makeFloatBuffer(customColor);
    mat_flash_shiny = GraphicsUtil.makeFloatBuffer(mat_flash_shinyf);
    mat_diffuse = GraphicsUtil.makeFloatBuffer(customColor);

}

private SimpleBox box = new SimpleBox();
private FloatBuffer mat_flash;
private FloatBuffer mat_ambient;
private FloatBuffer mat_flash_shiny;
private FloatBuffer mat_diffuse;

/**
 * Everything drawn here will be drawn directly onto the marker,
 * as the corresponding translation matrix will already be applied.
 */
@Override
public final void draw(GL10 gl) {
    super.draw(gl);

    gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_SPECULAR,mat_flash);
    gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_SHININESS, mat_flash_shiny);    
    gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_DIFFUSE, mat_diffuse);  
    gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_AMBIENT, mat_ambient);

    //draw cube
    gl.glColor4f(0, 1.0f, 0, 1.0f);
    gl.glTranslatef( 0.0f, 0.0f, 12.5f );


    box.draw(gl);
}
@Override
public void init(GL10 gl) {
    // TODO Auto-generated method stub

}

请帮我解决这个问题。

感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

要创建新标记,您可以使用以下在线标记生成器工具之一:

创建一个标记并使用.patt后缀(例如dog.patt)保存它。

将您的标记复制到Android应用程序的可访问目录中(例如SDCard)。

要加载特定标记,您需要查看AndAR存储库中的自定义活动以查看它是如何完成的(/svn/trunk/AndAR/src/edu/dhbw/andar/pub/CustomActivity.java):< / p>

someObject = new CustomObject("test", "patt.hiro", 80.0, new double[]{0,0});
artoolkit.registerARObject(someObject);

当您声明3D对象(CustomObject,绘制SimpleBox的对象)时,您可以指定它应该用作初始化参数的标记(例如patt.hiro)。

有关信息,初始化参数包括:标记名称(任意),文件标记(.patt文件),标记大小(mm),标记中心(默认为0,0))。