我一直在用自己的力量击败自己。我有一个基于SSE的算法,用于将矩阵A
乘以矩阵B
。我还需要实现A,B或两者都被转置的操作。我做了一个天真的实现,下面表示的4x4矩阵代码(我认为这是非常标准的SSE操作),但A*B^T
操作大约是A*B
的两倍。 ATLAS实现返回A*B
的类似值,并且与转置相乘的结果几乎相同,这表明有一种有效的方法可以做到这一点。
MM-乘法:
m1 = (mat1.m_>>2)<<2;
n2 = (mat2.n_>>2)<<2;
n = (mat1.n_>>2)<<2;
for (k=0; k<n; k+=4) {
for (i=0; i<m1; i+=4) {
// fetch: get 4x4 matrix from mat1
// row-major storage, so get 4 rows
Float* a0 = mat1.el_[i]+k;
Float* a1 = mat1.el_[i+1]+k;
Float* a2 = mat1.el_[i+2]+k;
Float* a3 = mat1.el_[i+3]+k;
for (j=0; j<n2; j+=4) {
// fetch: get 4x4 matrix from mat2
// row-major storage, so get 4 rows
Float* b0 = mat2.el_[k]+j;
Float* b1 = mat2.el_[k+1]+j;
Float* b2 = mat2.el_[k+2]+j;
Float* b3 = mat2.el_[k+3]+j;
__m128 b0r = _mm_loadu_ps(b0);
__m128 b1r = _mm_loadu_ps(b1);
__m128 b2r = _mm_loadu_ps(b2);
__m128 b3r = _mm_loadu_ps(b3);
{ // first row of result += first row of mat1 * 4x4 of mat2
__m128 cX1 = _mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_load_ps1(a0+0), b0r), _mm_mul_ps(_mm_load_ps1(a0+1), b1r));
__m128 cX2 = _mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_load_ps1(a0+2), b2r), _mm_mul_ps(_mm_load_ps1(a0+3), b3r));
Float* c0 = this->el_[i]+j;
_mm_storeu_ps(c0, _mm_add_ps(_mm_add_ps(cX1, cX2), _mm_loadu_ps(c0)));
}
{ // second row of result += second row of mat1 * 4x4 of mat2
__m128 cX1 = _mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_load_ps1(a1+0), b0r), _mm_mul_ps(_mm_load_ps1(a1+1), b1r));
__m128 cX2 = _mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_load_ps1(a1+2), b2r), _mm_mul_ps(_mm_load_ps1(a1+3), b3r));
Float* c1 = this->el_[i+1]+j;
_mm_storeu_ps(c1, _mm_add_ps(_mm_add_ps(cX1, cX2), _mm_loadu_ps(c1)));
}
{ // third row of result += third row of mat1 * 4x4 of mat2
__m128 cX1 = _mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_load_ps1(a2+0), b0r), _mm_mul_ps(_mm_load_ps1(a2+1), b1r));
__m128 cX2 = _mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_load_ps1(a2+2), b2r), _mm_mul_ps(_mm_load_ps1(a2+3), b3r));
Float* c2 = this->el_[i+2]+j;
_mm_storeu_ps(c2, _mm_add_ps(_mm_add_ps(cX1, cX2), _mm_loadu_ps(c2)));
}
{ // fourth row of result += fourth row of mat1 * 4x4 of mat2
__m128 cX1 = _mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_load_ps1(a3+0), b0r), _mm_mul_ps(_mm_load_ps1(a3+1), b1r));
__m128 cX2 = _mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_load_ps1(a3+2), b2r), _mm_mul_ps(_mm_load_ps1(a3+3), b3r));
Float* c3 = this->el_[i+3]+j;
_mm_storeu_ps(c3, _mm_add_ps(_mm_add_ps(cX1, cX2), _mm_loadu_ps(c3)));
}
}
// Code omitted to handle remaining rows and columns
}
对于MT乘法(矩阵乘以转置矩阵),我用以下命令将b0r存储到b3r并适当地改变了循环变量:
__m128 b0r = _mm_set_ps(b3[0], b2[0], b1[0], b0[0]);
__m128 b1r = _mm_set_ps(b3[1], b2[1], b1[1], b0[1]);
__m128 b2r = _mm_set_ps(b3[2], b2[2], b1[2], b0[2]);
__m128 b3r = _mm_set_ps(b3[3], b2[3], b1[3], b0[3]);
我怀疑减速的部分原因是一次拉动一行并且每次必须存储4个值才能得到列,但我觉得另一种方式是这样做,拉入行然后将B乘以As的列,将成本转移到存储4列结果。
我还尝试将B行作为行拉入,然后使用_MM_TRANSPOSE4_PS(b0r, b1r, b2r, b3r);
进行换位(我认为在该宏中可能会有一些额外的优化),但是没有真正的改进。
从表面上看,我觉得这应该更快......所涉及的点数产品将是一排一行,看起来本质上更有效率,但试图直接制作点产品只会导致不得不做存储结果的方法相同。
我在这里缺少什么?
已添加:为了澄清,我试图不转置矩阵。我宁愿沿着它们进行迭代。我能说的最好的问题是_mm_set_ps命令比_mm_load_ps慢得多。
我还尝试了一种变体,其中我存储了A矩阵的4行,然后替换了包含1个加载,4个乘法和2个加法的4个卷曲括号的段,其中包含4个乘法指令和3个hadds
,但是无济于事。时间保持不变(是的,我尝试使用调试语句来验证代码在我的测试编译中是否已更改。当然,在分析之前删除了所述调试语句):
{ // first row of result += first row of mat1 * 4x4 of mat2
__m128 cX1 = _mm_hadd_ps(_mm_mul_ps(a0r, b0r), _mm_mul_ps(a0r, b1r));
__m128 cX2 = _mm_hadd_ps(_mm_mul_ps(a0r, b2r), _mm_mul_ps(a0r, b3r));
Float* c0 = this->el_[i]+j;
_mm_storeu_ps(c0, _mm_add_ps(_mm_hadd_ps(cX1, cX2), _mm_loadu_ps(c0)));
}
{ // second row of result += second row of mat1 * 4x4 of mat2
__m128 cX1 = _mm_hadd_ps(_mm_mul_ps(a1r, b0r), _mm_mul_ps(a1r, b1r));
__m128 cX2 = _mm_hadd_ps(_mm_mul_ps(a1r, b2r), _mm_mul_ps(a1r, b3r));
Float* c0 = this->el_[i+1]+j;
_mm_storeu_ps(c0, _mm_add_ps(_mm_hadd_ps(cX1, cX2), _mm_loadu_ps(c0)));
}
{ // third row of result += third row of mat1 * 4x4 of mat2
__m128 cX1 = _mm_hadd_ps(_mm_mul_ps(a2r, b0r), _mm_mul_ps(a2r, b1r));
__m128 cX2 = _mm_hadd_ps(_mm_mul_ps(a2r, b2r), _mm_mul_ps(a2r, b3r));
Float* c0 = this->el_[i+2]+j;
_mm_storeu_ps(c0, _mm_add_ps(_mm_hadd_ps(cX1, cX2), _mm_loadu_ps(c0)));
}
{ // fourth row of result += fourth row of mat1 * 4x4 of mat2
__m128 cX1 = _mm_hadd_ps(_mm_mul_ps(a3r, b0r), _mm_mul_ps(a3r, b1r));
__m128 cX2 = _mm_hadd_ps(_mm_mul_ps(a3r, b2r), _mm_mul_ps(a3r, b3r));
Float* c0 = this->el_[i+3]+j;
_mm_storeu_ps(c0, _mm_add_ps(_mm_hadd_ps(cX1, cX2), _mm_loadu_ps(c0)));
}
更新
是的,并且将a0r
行加载到a3r
的行加载到花括号中,以避免寄存器抖动失败。
答案 0 :(得分:2)
一些可能有用的建议:
__m128 b0r = _mm_set_ps(b3[0], b2[0], b1[0], b0[0]); // and b1r, etc..
。我们的想法是按顺序获取整个4个组件。如果需要在调用SSE代码之前重新组织内存,请执行此操作。_mm_load_ps1(a0+0)
(对于a1,a2和a3相同)但对于内循环中的所有迭代都是常量。您可以在外部加载这些值并保存一些周期。请密切关注您可以在之前的迭代中重复使用的内容。答案 1 :(得分:1)
我认为这是水平添加有用的少数情况。你想要C = A B ^ T但B不作为转置存储在内存中。那就是问题所在。它的存储就像AoS而不是SoA。在这种情况下,采用B的转置并进行垂直加法比使用水平加法慢。对于Matrix vector Efficient 4x4 matrix vector multiplication with SSE: horizontal add and dot product - what's the point?,这至少是正确的。在下面的代码中,函数m4x4
是非SSE 4x4矩阵产品,m4x4_vec
使用SSE,
m4x4T
C = A B ^ T没有SSE,m4x4T_vec
做C = A B ^ T使用SSE。最后一个是你想要的那个。
注意:对于较大的矩阵,我不会使用此方法。在这种情况下,首先采用转置并使用垂直添加更快(使用SSE / AVX,您可以执行更复杂的操作,转换具有SSE / AVX宽度的条带)。这是因为转置为O(n ^ 2),矩阵乘积为O(n ^ 3),因此对于大型矩阵,转置是无关紧要的。然而,对于4x4,转置是重要的,因此水平加入获胜。
编辑:
我误解了你想要的东西。你想要C =(A B)^ T。这应该和(A B)一样快,代码几乎相同,你基本上只需交换A和B的角色。
我们可以按如下方式编写数学:
C = A*B in Einstein notation is C_i,j = A_i,k * B_k,j.
Since (A*B)^T = B^T*A^T we can write
C = (A*B)^T in Einstein notation is C_i,j = B^T_i,k * A^T_k,j = A_j,k * B_k,i
如果比较两者,唯一改变的是我们交换j和i的角色。我在这个答案的最后部分做了一些代码。
#include "stdio.h"
#include <nmmintrin.h>
void m4x4(const float *A, const float *B, float *C) {
for(int i=0; i<4; i++) {
for(int j=0; j<4; j++) {
float sum = 0.0f;
for(int k=0; k<4; k++) {
sum += A[i*4+k]*B[k*4+j];
}
C[i*4 + j] = sum;
}
}
}
void m4x4T(const float *A, const float *B, float *C) {
for(int i=0; i<4; i++) {
for(int j=0; j<4; j++) {
float sum = 0.0f;
for(int k=0; k<4; k++) {
sum += A[i*4+k]*B[j*4+k];
}
C[i*4 + j] = sum;
}
}
}
void m4x4_vec(const float *A, const float *B, float *C) {
__m128 Brow[4], Mrow[4];
for(int i=0; i<4; i++) {
Brow[i] = _mm_load_ps(&B[4*i]);
}
for(int i=0; i<4; i++) {
Mrow[i] = _mm_set1_ps(0.0f);
for(int j=0; j<4; j++) {
__m128 a = _mm_set1_ps(A[4*i +j]);
Mrow[i] = _mm_add_ps(Mrow[i], _mm_mul_ps(a, Brow[j]));
}
}
for(int i=0; i<4; i++) {
_mm_store_ps(&C[4*i], Mrow[i]);
}
}
void m4x4T_vec(const float *A, const float *B, float *C) {
__m128 Arow[4], Brow[4], Mrow[4];
for(int i=0; i<4; i++) {
Arow[i] = _mm_load_ps(&A[4*i]);
Brow[i] = _mm_load_ps(&B[4*i]);
}
for(int i=0; i<4; i++) {
__m128 prod[4];
for(int j=0; j<4; j++) {
prod[j] = _mm_mul_ps(Arow[i], Brow[j]);
}
Mrow[i] = _mm_hadd_ps(_mm_hadd_ps(prod[0], prod[1]), _mm_hadd_ps(prod[2], prod[3]));
}
for(int i=0; i<4; i++) {
_mm_store_ps(&C[4*i], Mrow[i]);
}
}
float compare_4x4(const float* A, const float*B) {
float diff = 0.0f;
for(int i=0; i<4; i++) {
for(int j=0; j<4; j++) {
diff += A[i*4 +j] - B[i*4+j];
printf("A %f, B %f\n", A[i*4 +j], B[i*4 +j]);
}
}
return diff;
}
int main() {
float *A = (float*)_mm_malloc(sizeof(float)*16,16);
float *B = (float*)_mm_malloc(sizeof(float)*16,16);
float *C1 = (float*)_mm_malloc(sizeof(float)*16,16);
float *C2 = (float*)_mm_malloc(sizeof(float)*16,16);
for(int i=0; i<4; i++) {
for(int j=0; j<4; j++) {
A[i*4 +j] = i*4+j;
B[i*4 +j] = i*4+j;
C1[i*4 +j] = 0.0f;
C2[i*4 +j] = 0.0f;
}
}
m4x4T(A, B, C1);
m4x4T_vec(A, B, C2);
printf("compare %f\n", compare_4x4(C1,C2));
}
编辑:
这是标量和SSE函数,它做C =(A B)^ T.它们应该与A B版本一样快。
void m4x4TT(const float *A, const float *B, float *C) {
for(int i=0; i<4; i++) {
for(int j=0; j<4; j++) {
float sum = 0.0f;
for(int k=0; k<4; k++) {
sum += A[j*4+k]*B[k*4+i];
}
C[i*4 + j] = sum;
}
}
}
void m4x4TT_vec(const float *A, const float *B, float *C) {
__m128 Arow[4], Crow[4];
for(int i=0; i<4; i++) {
Arow[i] = _mm_load_ps(&A[4*i]);
}
for(int i=0; i<4; i++) {
Crow[i] = _mm_set1_ps(0.0f);
for(int j=0; j<4; j++) {
__m128 a = _mm_set1_ps(B[4*i +j]);
Crow[i] = _mm_add_ps(Crow[i], _mm_mul_ps(a, Arow[j]));
}
}
for(int i=0; i<4; i++) {
_mm_store_ps(&C[4*i], Crow[i]);
}
}