UMLet图,如用例,类,活动等

时间:2013-05-14 15:18:18

标签: uml class-diagram sequence-diagram diagrams

你能帮我找一个关于这个主题的详细教程:

  1. UML
  2. 行为图
    1. 用例图
    2. 活动图
  3. 结构图
    1. 类图
  4. 互动图
    1. 序列图
    2. 通讯图
  5. 我真的是个新手,我想知道使用UML图表有什么想法,有差异,以及像我这样的新手非常适合的工具(比如UMLet)。

3 个答案:

答案 0 :(得分:28)

首先,让我讨论 UML 用例

UML只是描述软件系统的图形方式。 有两种类型的UML即:

  1. UML草图 - 在这里,您只想传达一个想法并通过不同的替代方法。它并不具体,但它只提供了基本的想法。
  2. UML蓝图 - 这是一种非常详细的建模类型,其中所有内容都布置得很好并且有一定的完成时间。
  3. 接下来是UML开发过程。

    1. 瀑布模型 - 开发过程必须严格遵循分析,设计,编码和测试流程。这意味着您无需设计即可进行编码,等等。您必须从分析,设计,编码和测试(ADCT)流程开始。不允许在此过程中重叠。
    2. 迭代(最常见) - 迭代方式与瀑布模型有点不同,因为它更灵活。您可以将系统分成几部分并在每件上运行ADCT Process。这意味着您不会只进行一次分析,这将使您的系统灵活变化。难怪这是一种更常见的方法。
    3. 然后是UML规划流程

      1. 预测性计划 - 结果在项目的整个过程中都是已知的,并且所有利益相关者都应该在同一页面上顺利运行所有内容'。 如果您可以轻松列出所有要求,并且您确信它不会更改,请使用预测性计划。

      2. 自适应规划(敏捷开发) - 此处开发人员不断与用户合作以进行可能的更改。他们充当了适配器' - 改变。它的灵活性使其成为预测性规划的更好选择。

      3. 最后使用案例图。用例图定义了程序如何解决问题或提供某些功能。

        以下是一个例子:Use Case Diagram

        用例图通常处理可能是人类或外部系统的Actors的交互。用例由Elipses表示,例如" Insert Card"。

        从演员到用例的行称为通信行。

        '包括'部分意味着两个或更多用例将尝试访问单个用例。而#'延伸'部分是用例将尝试访问可选用例。

        '选择金额'用例是一般用例,其中有两个特定的用例。

        之后是用例描述。基本上只是对您的用例的描述。喜欢"用户输入他们的卡并输入引脚。系统安全将检查卡是否有效和/或是否输入的Pin是否正确"等等。它将被称为系统(安全)将提供资金和收据。

        需要注意的另一件事是

        1. 触发器(机器接收卡/用户输入Pin)

        2. 演员

        3. 先决条件(例如,银行有足够的资金)
        4. 目标(例如,能够提供用户资金的成功结论)。
        5. 列出失败的结论(例如:无效卡)
        6. 扩展程序(例如:如果在尝试三次3后图钉无效)
        7. 执行步骤(例如:从客户插入卡到弹出卡片)
        8. 活动图

          活动图基本上只描述了为实现最终目标而采取的行动。如果您熟悉流程图,那么理解活动图背后的概念会更容易。

          Activity Diagram 1 Activity Diagram 2 Activity Diagram 3 Activity Diagram 4

          初始节点是活动图的起点,由阴影圆圈表示。紫色笔记简单描述了活动图的不同组成部分。

          类图

          类描述了程序将使用的对象类型,而类图描述了这些类及其相关性。

          我将上传一些幻灯片,以加快教程的进度:

          Class Diagram Basics Basic Method Diagram UML Class Item Visibility Multiplicity Class Dependence: Dependency Class Dependence: Association Class Dependence: Aggregation and Composition Class Dependence: Inheritance Constraints Pre & Post Condition Constraints Object Constraint Language Abstract Class Diagrams Interface Class Diagrams

          序列图

          序列图模拟程序中的交互,并为您提供布局系统的逻辑方法。它们是关于显示程序各部分之间交互的顺序。

          在制作序列图时,您可以描述触发哪些交互以及何时触发。他们专注于所有互动中的事件顺序。

          同样,这是教程的序列图:

          Sequence Diagram 1 Sequence Diagram 2 Sequence Diagram 3

          沟通图

          通信图用于显示参与者之间的链接。他们专注于触发哪些交互以及何时触发。他们还描述了所有交互中事件的顺序。

          Communication Diagram 1 Communication Diagram 2 Communication Diagram 3 Communication Diagram 4 Communication Diagram 5 Communication Diagram 6

          这些想法来自视频教程of Derek Banas

          以下是UML Tools的列表。有些是免费的。 :)

答案 1 :(得分:3)

首先你应该了解什么是UML,什么不是

首先阅读Craig Larman的文章What UML Is and Isn't

然后了解如何使用UML“错误”或UML不应该如何使用

阅读ALEX E. BELL撰写的文章Death by UML Fever。请关注行业专家(PHILIPPE KRUCHTEN,GRADY BOOCH)对该文章的评论。

请勿尝试了解UML表示法的所有细节

%20的UML足以满足您的%80需求。尽量不要使用“鲜为人知”的功能。  您不必使用所有UML图。使用你受益的那个。

最佳建模工具

最佳建模工具是免费的绘图场所 - 白板,活动挂图甚至纸张等表面。不是CASE工具。 找一堵墙,然后使用Whiteboard-like Cling Sheets

等工具将其转为自由绘图区域

尝试敏捷建模

检查方面以获得有关Agile Modeling

的提示

找到一本优秀的UML书籍

以简短的方式学习UML表示法:

UML Distilled:标准对象建模语言简介(第3版)作者:Martin Fowler

以敏捷方式应用UML和进程(RUP)

应用UML和模式:面向对象的分析和设计与迭代开发(第3版)简介作者:Craig Larman(作者)

有关指南的简短指南

UML(TM)2.0风格的元素Scott W. Ambler(作者)

如果您不喜欢书籍或不想花钱

对于类图:

检查UML basics: The class diagram

对于序列图

检查UML basics: The sequence diagram

活动图

检查UML basics: The activity diagram

检查UML 2 Activity Diagrams

用例图

检查UML 2 Use Case Diagrams

小心点。 用例是文本故事,它告诉用户(actor)和系统之间的交互以实现目标。因此,没有用例案例的用例图表毫无价值。 要更多地了解用例,请阅读以下免费章节:

对于Sate Machine Diagrams

检查Sparx EA UML 2 State Machine Diagram

对于组件图

检查UML basics: The component diagram

部署图 查看Sparx EA UML 2 Deployment Diagram

PS:还有其他图表,但这些是最广泛使用的图表。

和Google吧...... 例如,我谷歌并查看http://www.uml-diagrams.org/uml-25-diagrams.html方面。 这似乎是细节的一个好方面。

答案 2 :(得分:1)

这是我开始时学习一些术语的方法。 (我还在学习,如果我错了,请随时编辑)

UML只是一种使用流程图描述系统如何工作的方法。它们具有某些符号来表示不同的含义。

用例图只是说某些东西(他们称之为演员)与系统交互! 活动图就像听起来一样,是某种行为发生的不同活动!

以下是一个示例:Activity Diagram for Banking System (UML) 还有一些我无法回答,但其他人的答案非常好。