我正在尝试创建一个在全屏和窗口之间切换的方法。我试图从继承自NSOpenGLView的类中执行此操作,基本上遵循this blogpost 。这工作一次,从窗口到全屏;试图以各种方式返回失败:窗口屏幕没有更新,或者我甚至没有管理切换到窗口,但全屏只是空白。试图反复来回几次(将其映射到'f'键),程序经常锁定,在最坏的情况下,我必须重新启动计算机。
我附上了下面方法的代码;出于调试目的,我将整个框架矩形设置得更小,这样如果事情冻结,应用程序永远不会全屏显示。
Apple开发人员示例中的fullscreen example建议使用控制器,并且不会从继承的NSOpenGLView中全屏显示。
我的问题:
请注意,对于这两个引用,我必须假设10.8的内容没有变化(两个引用似乎都适用于10.6)。
代码如下:
@implementation MyOpenGLView
[...]
- (void)toggleFullscreen
{
mainWindow = [self window];
if (isFullscreen) {
[fullscreenWindow close];
[mainWindow setAcceptsMouseMovedEvents:YES];
[mainWindow setContentView: self];
[mainWindow makeKeyAndOrderFront: self];
[mainWindow makeFirstResponder: self];
isFullscreen = false;
} else {
[mainWindow setAcceptsMouseMovedEvents:NO];
//NSRect fullscreenFrame = [[NSScreen mainScreen] frame];
NSRect fullscreenFrame = { {300, 300}, {300, 300} };
fullscreenWindow = [[NSWindow alloc] initWithContentRect:fullscreenFrame
styleMask:NSBorderlessWindowMask
backing:NSBackingStoreBuffered
defer:NO];
if (fullscreenWindow) {
[fullscreenWindow setAcceptsMouseMovedEvents:YES];
[fullscreenWindow setTitle:@"Full screen"];
[fullscreenWindow setReleasedWhenClosed: YES];
[fullscreenWindow setContentView: self];
[fullscreenWindow makeKeyAndOrderFront: self];
//[fullscreenWindow setOpaque:YES];
//[fullscreenWindow setHidesOnDeactivate:YES];
// Set the window level to be just above the menu bar
//[fullScreenWindow setLevel:NSMainMenuWindowLevel+1];
// Set the window level to be just below the screen saver
[fullscreenWindow setLevel:NSScreenSaverWindowLevel-1];
[fullscreenWindow makeFirstResponder:self];
isFullscreen = true;
} else {
NSLog(@"Error: could not switch to full screen.");
}
}
}
[...]
@end
答案 0 :(得分:1)
我现在认为这不可能做到,也不应该做。在窗口化时,渲染上下文是一个窗口,当渲染全屏时,它是与屏幕不同的野兽。 因此,在切换时,每次切换时都必须重新设置。
可以简单地使用最新OS X变体中的原生全屏选项。这将(可能)将移动窗口扩大到全屏尺寸,同时移除框架,边框和按钮。因此,你仍然会渲染到一个窗口,尽管它看起来是全屏的。
我不确定这个选项是否会让事情变慢:中间有一个窗口层,这可能会比直接渲染到屏幕更慢。
对于好奇,实现原生全屏非常简单(至少在10.8和10.9中):在XCode中,选择.xib
文件,在编辑器的侧边栏中选择(主)窗口,然后选择属性选择器在右边。您可以在不支持的主窗口或辅助窗口之间找到“全屏”选项。这将自动将全屏切换添加到窗口。
即使整洁,现在选择主菜单 - >在侧边栏中查看菜单,在底部的检查器中找到“全屏菜单项”(有一个搜索栏),将其拖动到编辑器的“查看”菜单中,然后,它将有一个快捷方式并自动连接到窗口的全屏选项(选择新的“查看”菜单项并查看已连接的“连接”检查器)。
测试所有这一切的好方法是抓住我在问题中链接的full screen example,并按照上面的建议进行修改。使用默认控制命令F快捷方式在全屏之间来回切换将在全屏幕中显示opengl视图和带有文本的框架。使用示例中编码的全屏选项将切换openglview以使用全屏,而无需任何额外的(Cocoa)框架,按钮或文本。
答案 1 :(得分:0)
我对此很好奇 - 特别是你的前两个要点问题。
这不能解决这些问题,但是你的第三个问题是关于这个问题,我认为你可以通过改变同一个窗口的属性来解决问题(对我有用):
- (void)toggleFullscreen
{
if (isFullscreen) {
NSRect windowFrame = [[NSScreen mainScreen] visibleFrame];
[mainWindow setStyleMask:NSTitledWindowMask | NSClosableWindowMask |
NSMiniaturizableWindowMask | NSResizableWindowMask ];
[mainWindow setFrame:windowFrame display:true];
[mainWindow setAcceptsMouseMovedEvents:YES];
[mainWindow setLevel:NSNormalWindowLevel];
[mainWindow setTitle:@"SimpleOculus"];
[mainWindow makeKeyAndOrderFront:self];
[mainWindow makeFirstResponder:self];
isFullscreen = false;
}
else {
NSRect fullscreenFrame = [[NSScreen mainScreen] frame];
[mainWindow setStyleMask:NSBorderlessWindowMask];
[mainWindow setFrame:fullscreenFrame display:true];
[mainWindow setAcceptsMouseMovedEvents:YES];
[mainWindow setLevel:NSScreenSaverWindowLevel-1];
[mainWindow makeKeyAndOrderFront:self];
[mainWindow makeFirstResponder:self];
isFullscreen = true;
}
}