我正在开发一款带有6个UIButton的记忆游戏,当它们被触摸时会改变背景图像。我检查两个录音带是否与布尔相同。我有6个不同,每个按钮动作设置为YES。
如果第一个BOOL不等于第二个BOOL,那么它们应该改回原来的背景图像。我的问题是,当直接点击第二个按钮时,两个按钮会发生变化。我希望在更改之前看到第二个按钮的图像。这是我的代码:
- (void)buttonClicked:(id)sender
{
buttonClickedBOOL = YES;
[animation stuff....]
if (randomNumberi == 0)
{
[button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"apple.png"] forState:UIControlStateNormal];
}
else if (randomNumberi == 1)
{
[button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"windows_logo.png"] forState:UIControlStateNormal];
}
else if (randomNumberi == 2)
{
[button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"fujitsu.png"] forState:UIControlStateNormal];
}
[UIView commitAnimations];
[self gameCheck];
}
这是我检查条件的地方:
- (void)gameCheck
{
if ((buttonClickedBOOL == YES) && (button2ClickedBOOL == YES))
{
button.enabled = NO;
button2.enabled = NO;
button3.enabled = NO;
button4.enabled = NO;
button5.enabled = NO;
button6.enabled = NO;
if (randomNumberi == randomNumberi2)
{
NSLog(@"The same");
}
else
{
[animations stuff....]
[button setBackgroundImage:nil forState:UIControlStateNormal];
[UIView commitAnimations];
[animations stuff....]
[button2 setBackgroundImage:nil forState:UIControlStateNormal];
[UIView commitAnimations];
}
}
随机变量在viewDidLoad中设置为int数0-3,表示应该设置哪些图像。
答案 0 :(得分:1)
使用方法animateWithDuration:delay:options:animations:completion:
此方法采用延迟参数。它还使用块来表示动画和完成处理程序。这非常有用。
答案 1 :(得分:1)
使用不同的方法定义动画代码,并按以下方式调用:
[self performSelector:@selector(yourAnimatingMethod) withObject:nil afterDelay:1.0];