不使用着色器的glDrawElements?

时间:2013-05-11 20:47:29

标签: opengl

我的问题是我可以在不使用着色器的情况下使用glDrawElements吗?

我按以下方式生成我的vbo:

    glGenBuffers(1, &vertexId_);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexId_);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertex)*((tess.x + 1) * (tess.y + 1)), &pVertex[0].p.x, GL_STATIC_DRAW);


    glEnableVertexAttribArray(0);
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (GLvoid *) vOffset_);
    glEnableVertexAttribArray(1);
    glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (GLvoid *) nOffset_);
    glEnableVertexAttribArray(2);
    glVertexAttribPointer(2, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (GLvoid *) tOffset_);

    glGenBuffers(1, &indexId_);
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexId_);
    glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(unsigned short)*idxCount_, &pIndices[0], GL_STATIC_DRAW);

    glBindVertexArray(0);

所以问题是我可以使用glDrawElements而不绑定任何着色器来绘制吗?我正在使用GL 4.0

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

OpenGL 4.0中没有固定的管道,你需要着色器来告诉你如何处理你发送给GPU的数据(顶点)。

有许多关于如何开始使用着色器的资源,例如:http://nehe.gamedev.net/article/glsl_an_introduction/25007/

编辑:正如其他人所指出的那样,这并不完全正确。如果支持,您可以使用兼容性配置文件并使用固定管道。 http://www.opengl.org/registry/doc/glspec40.compatibility.20100311.pdf