因此我的自定义分配器的实现有一个带有2个静态变量的基类,一个用于跟踪分配器的实例,另一个用于内存池。
template <typename T>
class Allocator : public Base_Allocator
{
public:
// Required types
typedef T value_type;
typedef size_t size_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;
typedef T* pointer;
typedef const T* const_pointer;
typedef T& reference;
typedef const T& const_reference;
template <typename U>
struct rebind
{
typedef Allocator<U> other;
};
// Required Opeartions
explicit Allocator(void) : Base_Allocator()
{
}
~Allocator(void) { }
Allocator(const Allocator& a) : Base_Allocator()
{
} // copy constructor
pointer address(reference value) const { return &value; }
const_pointer address(const_reference value) const { return &value; }
size_type max_size(void) const { size_type m = 4096; return m; }
pointer allocate(size_type n)
{
return static_cast<value_type*>( Base_Allocator::m_pMemMngr->Alloc( sizeof(value_type) * n) );
}
void deallocate(pointer p, size_type n) {
Base_Allocator::m_pMemMngr->Free(p);
}
void construct(pointer p, const T& value) {
new((T*)p) T(value);
}
void destroy(pointer p) {
p->~T();
}
bool operator == (const Allocator& right) const { return true; }
bool operator != (const Allocator& right) const { return false; }
};
这是基类......
class Base_Allocator
{
public:
static int m_icount;
static MemoryManager* m_pMemMngr;
public:
Base_Allocator(void)
{
m_icount++;
if(!m_pMemMngr)
{
NEW(m_pMemMngr);
m_pMemMngr->Init();
}
}
~Base_Allocator(void)
{
m_icount--;
if(m_icount<0)
{
SAFE_DELETE(m_pMemMngr);
}
}
};
以下是静态成员的定义
#include "Base.h"
int Base_Allocator::m_icount = 0;
MemoryManager* Base_Allocator::m_pMemMngr = nullptr;
我的意思是永远不会释放内存。我将它传递给forward_list,这个转发列表创建了3个分配器,但它也删除了3.这就是为什么我的基类只有在小于0时才释放内存。但事情并没有真正解决得太好。永远不会达到-1所以我永远不会释放内存池中的内存。任何想法都将不胜感激。
答案 0 :(得分:2)
来自有效STL
使分配器成为模板,模板参数T表示要为其分配内存的对象类型。
满意
提供typedef指针和引用,但始终指针为T *,引用为T&amp;。
满意
永远不要给你的分配器每个对象状态。通常,分配器应该没有非静态数据成员。
不满意,你的私人会员在你的分配器中!
请记住,分配器的分配成员函数是通过的 需要内存的对象数,而不是数量 需要的字节数还记得这些函数返回T *指针Ma 指针typedef),即使还没有T对象 构造
满意
请务必提供符合标准的嵌套重新绑定模板 容器依赖。
满意
所以删除你的私人会员......