以动态速度按平铺移动平铺

时间:2013-05-10 11:08:52

标签: java lwjgl slick2d tile slick

我正在使用带有slick2d库的java,并试图以动态速度逐块移动。我尝试了几种方法,但没有一种方法可以在瓷砖之间以动态速度移动。有人可以帮助我并提供一些例子吗?

编辑:

我试过这两种方法

移出delta

        movementSpeed = 2;

    //decide direction
    if(targetX != x)
    {
        animation.update(delta);
        if(originalX < targetX)
            x += movementSpeed;
        else if(originalX > targetX)
            x -= movementSpeed;
    }
    if(targetY != y)
    {
        animation.update(delta);
        if(originalY < targetY)
            y += movementSpeed;
        else if(originalY > targetY)
            y -= movementSpeed;
    }

线性插值

    public static float lerp(float start, float stop, float t)
    {
        if (t < 0)
            return start;

        return start + t * (stop - start);
    }
    public void move(long delta)
    {
            if (procentMoved == 0)
        {
            if (getSpeed(targetX, targetY) != 0)
            {
                movementSpeed = getSpeed(targetX, targetY);
            } else
            {
                targetX = originalX;
                targetY = originalY;
            }

        }
        if (procentMoved < 1)
        {
            animation.update(delta);

            //              movementSpeed = getSpeed(targetX, targetY);

            procentMoved += movementSpeed;

        } else if (procentMoved > 1)
        {
            animation.update(delta);
            //TODO fix bouncing bug
            procentMoved = 1;
        }

                    + movementSpeed);

        x = lerp(originalX, targetX, procentMoved);
        y = lerp(originalY, targetY, procentMoved);

        if (x == targetX)
            ;
        originalY = x;
        if (y == targetY)
            ;
        originalY = y;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

好像这可能是你的问题。你的if语句刚刚结束,而不是真正发挥作用。此外,你的变量也是混淆的。

if (x == targetX)
        ; // This will skip the If statement
    originalY = x;
    if (y == targetY)
        ; // This will skip the If statement
    originalY = y;

}

在所有现实中你都在说

orginalY = x; // Y = X?
orginalY = y; // Y = Y

请不要把它放在心上。我仍然有这个问题,但是我必须做一些更正和自动放置才能使其正常工作。