我用Tiled做了一张地图。它的每一块都测量32x32 px
,所以我的主角精灵也是如此。
在我的班级Player.cpp
中,我有一些计算deltaY/X
的函数,用于决定是否要Left/Right/Up/Down
,然后在更新函数中使用它们。
到目前为止我的代码:
void Player::moveX(int moveDirection) {
deltaX = moveDirection * PlayerConstants::WALK_SPEED;
playAnimation(deltaX > 0 ? "WalkRight" : "WalkLeft");
facing = deltaX > 0 ? DIRECTION ::RIGHT : DIRECTION::LEFT;
}
void Player::moveY(int moveDirection) {
deltaY = moveDirection * PlayerConstants::WALK_SPEED;
playAnimation(deltaY < 0 ? "WalkUp" : "WalkDown");
facing = deltaY < 0 ? DIRECTION ::UP : DIRECTION::DOWN;
}
void Player::update(float elapsedTime) {
_x += deltaX * elapsedTime;
_y += deltaY * elapsedTime;
AnimatedSprite::update(elapsedTime);
}
现在步行速度为0.1
。
有关如何通过平铺移动它的任何猜测?
答案 0 :(得分:1)
这是你能做的。
创建2个名为x_overflow
和y_overflow
的全局变量。现在,在更新函数中,不是将deltaX和deltaY直接添加到_x和_y,而是将deltaX和deltaY添加到x_overflow和y_overflow。然后,添加几个if-statments,检查x_overflow和y_overflow是否大于你想要的距离(我猜测是32px),如果是,则将你的角色移动32px。
像这样的东西
void Player::update(float elapsedTime) {
x_overflow += deltaX * elapsedTime;
y_overflow += deltaY * elapsedTime;
if (x_overflow >= 32) {
_x += 32;
x_overflow = 0;
}
else if (x_overflow <= -32) {
_x -= 32;
x_overflow = 0;
}
if (y_overflow >= 32) {
_y += 32;
y_overflow = 0;
}
else if (y_overflow <= -32) {
_y -= 32;
y_overflow = 0;
}
AnimatedSprite::update(elapsedTime);
}
我还没有真正测试过这段代码(即不要复制粘贴),但你应该了解它背后的主要思想并自己实现。祝你好运!