我目前遇到一个问题,同时玩Lua和外星人模块使用Win32 API等来自Lua脚本。到目前为止,我只有一个与外星人有关的问题,即使用API,使用某些结构,如CreateFontIndirect。
例如:
HFONT CreateFontIndirectA( const LOGFONT& lplf );
LOGFONT:
typedef struct tagLOGFONT {
LONG lfHeight;
LONG lfWidth;
LONG lfEscapement;
LONG lfOrientation;
LONG lfWeight;
BYTE lfItalic;
BYTE lfUnderline;
BYTE lfStrikeOut;
BYTE lfCharSet;
BYTE lfOutPrecision;
BYTE lfClipPrecision;
BYTE lfQuality;
BYTE lfPitchAndFamily;
TCHAR lfFaceName[LF_FACESIZE];
}LOGFONT, *PLOGFONT;
问题在于字体名称。我不能让Lua在结构本身内部保留一个字符串,它总是将指针推入结构中。因此,我无法理解,能够纯粹使用Lua这个API。
这就是我的工作点:
LOGFONT = alien.defstruct {
{ 'lfHeight', 'long' },
{ 'lfWidth', 'long' },
{ 'lfEscapement', 'long' },
{ 'lfOrientation', 'long' },
{ 'lfWeight', 'long' },
{ 'lfItalic', 'byte' },
{ 'lfUnderline', 'byte' },
{ 'lfStrikeOut', 'byte' },
{ 'lfCharSet', 'byte' },
{ 'lfOutPrecision', 'byte' },
{ 'lfClipPrecision', 'byte' },
{ 'lfQuality', 'byte' },
{ 'lfPitchAndFamily', 'byte' },
{ 'lfFaceName', 'string' } -- This line isn't working properly.
}
gdi32 = alien.load( "gdi32.dll" )
gdi32.CreateFontIndirectA:types {
ret = 'long',
abi = 'stdcall',
'pointer'
}
调用它的一个例子:
local lf = LOGFONT:new()
lf.lfHeight = 14
lf.lfWidth = 0
lf.lfEscapement = 0
lf.lfOrientation = 0
lf.lfWeight = 400
lf.lfItalic = 0
lf.lfUnderline = 0
lf.lfStrikeOut = 0
lf.lfCharSet = 0
lf.lfOutPrecision = 0
lf.lfClipPrecision = 0
lf.lfQuality = 0
lf.lfPitchAndFamily = 0
lf.lfFaceName = 'Terminal'
local hFont = gdi32.CreateFontIndirectA( lf() )
调试运行我的脚本的应用程序显示正确调用了api,除了字体外,所有内容都正确传递。我已经尝试了各种不同的方法来使它工作,但我不能按需要去。
有关修复此问题的任何提示,而不将其他任何内容硬编码到exe中吗?
答案 0 :(得分:3)
Alien的字符串类型仅用于指向字符串的指针,这就是为什么您的示例不起作用的原因。试试这个:
-- LF_FACESIZE = ? -- put the value of the LF_FACESIZE constant here
LOGFONT = alien.defstruct {
{ 'lfHeight', 'long' },
{ 'lfWidth', 'long' },
{ 'lfEscapement', 'long' },
{ 'lfOrientation', 'long' },
{ 'lfWeight', 'long' },
{ 'lfItalic', 'byte' },
{ 'lfUnderline', 'byte' },
{ 'lfStrikeOut', 'byte' },
{ 'lfCharSet', 'byte' },
{ 'lfOutPrecision', 'byte' },
{ 'lfClipPrecision', 'byte' },
{ 'lfQuality', 'byte' },
{ 'lfPitchAndFamily', 'byte' },
{ 'lfFaceName', 'char' }
}
LOGFONT.size = LOGFONT.size + LF_FACESIZE - 1 -- so Alien allocates enough space
-- for the whole array
function get_lfname(lf) -- gets the lfFaceName field as a Lua string
local out = {}
local offset = LOGFONT.offsets.lfFaceName
local buf = lf()
for i = offset, offset+LF_FACESIZE-1 do
local c = buf:get(i, "char")
if c ~= 0 then
out[#out+1] = string.char(c)
else
break
end
end
return table.concat(out)
end
function set_lfname(lf, s) -- sets the Lua string s as the lfFaceName
local offset = LOGFONT.offsets.lfFaceName
local buf = lf()
for i = 1, LF_FACESIZE do
if i <= #s then
buf:set(offset+i, string.byte(string.sub(s, i, i)), "char")
else
buf:set(offset+i, 0, "char")
break
end
end
end
现在像往常一样只分配一个LOFGONF结构,但是使用get_lfname和set_lfname函数来处理lfFaceName属性:
local lf = LOGFONT:new()
lf.lfHeight = 14
lf.lfWidth = 0
lf.lfEscapement = 0
lf.lfOrientation = 0
lf.lfWeight = 400
lf.lfItalic = 0
lf.lfUnderline = 0
lf.lfStrikeOut = 0
lf.lfCharSet = 0
lf.lfOutPrecision = 0
lf.lfClipPrecision = 0
lf.lfQuality = 0
lf.lfPitchAndFamily = 0
set_lfname(lf, 'Terminal')
local hFont = gdi32.CreateFontIndirectA( lf() )
最后解决数组是我忘记的C编程结构的常见模式。我将在下一版Alien中直接支持它。
答案 1 :(得分:-1)
非常感谢mascarenhas的回应,这个解决方案很有效。我确实需要调整你的set_lfname函数,因为偏移+ i-1未对齐并且覆盖了结构中的lfPitchAndFamily字节,删除了-1并且它工作得很好。 :)