Qt:在子窗口小部件上使用QPainter

时间:2009-10-30 00:43:08

标签: c++ user-interface oop qt parent-child

我在一个简单的QWidget程序中遇到Qt / C ++问题,该程序在子QWidget内绘制一个椭圆。

该计划由以下内容组成:
(1)父母QWidget
(2)儿童QWidget(用作椭圆的绘图表面)
(3)平局QPushButton

以下是代码的一部分(为简单起见,省略了QPushButton Slot和Signal代码)

void Draw::paintEvent(QPaintEvent *event) {
    QPainter painter;
    painter.begin(child_Widget);    //The line with the problem
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
    painter.setPen(QPen(Qt::black, 12, Qt::DashDotLine, Qt::RoundCap));
    painter.setBrush(QBrush(Qt::green, Qt::SolidPattern));
    painter.drawEllipse(50, 50, 100, 100);
    painter.end();}

第2行painter.begin(child_Widget);没有做任何事情。仅当我使用painter.begin(this);替换第2行时,程序才会绘制椭圆,但是根据需要使用父QWidget而不是子QWidget

P.S。我将child_Widget放在GroupBox中,而GroupBox又放在QVBoxLayout内。

有任何建议吗?

感谢。

3 个答案:

答案 0 :(得分:7)

我要尝试的第一件事就是在子窗口小部件上安装事件过滤器(参见QObject::installeEventFilter()),然后在父窗口小部件中绘制QEvent :: Paint事件,并在那里进行绘制。

创建子窗口小部件的位置:

// ...
    childWidget = new QWidget(this);
    childWidget->installEventFilter(this);
// ...

然后在父母:

bool Draw::eventFilter(QObject* watched, QEvent* event)
{
    if (watched == childWidget && event->type() == QEvent::Paint) {
        QPainter painter;
        painter.begin(childWidget);
        painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
        painter.setPen(QPen(Qt::black, 12, Qt::DashDotLine, Qt::RoundCap));
        painter.setBrush(QBrush(Qt::green, Qt::SolidPattern));
        painter.drawEllipse(50, 50, 100, 100);
        painter.end();
        return true; // return true if you do not want to have the child widget paint on its own afterwards, otherwise, return false.
    }
    return false;
}

答案 1 :(得分:4)

QPainter documentation

中所述
  

警告:当paintdevice是一个小部件时,QPainter只能在paintEvent()函数内或paintEvent()调用的函数中使用;除非设置了Qt :: WA_PaintOutsidePaintEvent小部件属性。在Mac OS X和Windows上,无论此属性的设置如何,您都只能在paintEvent()函数中绘制。

如果你想绘制那个小部件,你需要从它自己的paintEvent()中进行绘制。

答案 2 :(得分:1)

您可以在像素图上绘制并在小部件绘制事件中绘制像素图。它可以是任何功能或槽,不一定是油漆事件,例如你可以有多个用于绘制不同的对象。您可以从像素图上的任何位置进行绘制,使用绘制事件的要求仅适用于绘制像素图的小部件。如果它是一个复杂的场景,你甚至可以在另一个线程中绘制,只更新主线程中pixmap的结果。