当我尝试调用SDL_DisplayFormatAlpha时,我得到这个未处理的异常:“herorpg.exe中的0x68125981(SDL.dll)处的未处理异常:0xC0000005:访问冲突读取位置0x0000013C。”
SDL_Surface* load_image ( char* filename ) {
SDL_Surface* loadedImage = NULL;
SDL_Surface* optimizedImage = NULL;
loadedImage = IMG_Load ( filename );
if ( loadedImage != NULL ) {
optimizedImage = SDL_DisplayFormatAlpha ( loadedImage );
SDL_FreeSurface ( loadedImage );
}
return optimizedImage;
}
bool init ( SDL_Surface*& screen ) {
//Initialize SDL
if ( SDL_Init ( SDL_INIT_EVERYTHING ) == -1 ) return false;
screen = SDL_SetVideoMode ( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP, SDL_FULLSCREEN );
if ( screen == NULL ) return false;
//Set the caption
SDL_WM_SetCaption ( "Hero RPG", NULL );
return true;
}
int main ( int argc, char** argv ) {
init ( screen );
load_image ( "graphics\\background\\overworld" );
return 0;
}
如果我发表评论
//if ( loadedImage != NULL ) {
// optimizedImage = SDL_DisplayFormatAlpha ( loadedImage );
// SDL_FreeSurface ( loadedImage );
//}
并更改
loadedImage = IMG_Load ( filename );
到
optimizedImage = IMG_Load ( filename );
图像加载正常。所以我知道文件名没有问题。
这是我在上一个程序中使用的确切函数,上次运行正常。我认为对此的答案将是开箱即用的。为什么我会收到这个未处理的例外?
答案 0 :(得分:1)
在documentation中有这一行:
当然,在调用此函数之前,必须使用SDL_SetVideoMode初始化视频表面,否则它将发生段错误。
看到我在发布的代码中看不到对SDL_SetVideoMode
的调用,我可以认为这可能是原因。