DX11最小缓冲区大小

时间:2013-05-08 06:01:26

标签: c++ vector directx buffer

创建一些常量缓冲区后,其中一些缓冲区开始无法正确初始化。

使用名为MiscStream的结构创建一个常量缓冲区,该结构定义为:

struct MiscStream {
    int rw,rh;
    float shine_factor;
    float dist_factor;
    int random_number;
};

并初始化:

D3D11_BUFFER_DESC dx_misc_buffer_desc;
ID3D11Buffer* dx_misc_buffer;

ZeroMemory(&dx_misc_buffer_desc,sizeof dx_misc_buffer_desc);

    dx_misc_buffer_desc.BindFlags=D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER;
    dx_misc_buffer_desc.Usage=D3D11_USAGE_DYNAMIC;
    dx_misc_buffer_desc.ByteWidth=sizeof(MiscStream);
    dx_misc_buffer_desc.StructureByteStride=0;
    dx_misc_buffer_desc.CPUAccessFlags=D3D11_CPU_ACCESS_WRITE;
    dx_misc_buffer_desc.MiscFlags=0;

hr=dx_device->CreateBuffer(&dx_misc_buffer_desc,NULL,&dx_misc_buffer);

hr将作为E_INVALIDARG返回,程序将失败。

许多其他常量缓冲区都是以这种方式设置的,但它们的结构中都有向量和矩阵。

我将MiscStruct更改为

struct MiscStream {
    D3DXVECTOR3 __r;
    int rw,rh;
    float shine_factor;
    float dist_factor;
    int random_number;
};

它没有错误地工作。

是否有最小结构尺寸? 发生了什么事?

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

来自MSDN

  

对于常量缓冲区(D3D11_BUFFER_DESC的BindFlags设置为D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER),必须将D3D11_BUFFER_DESC的字节宽度值设置为16的倍数,并且小于或等于D3D11_REQ_CONSTANT_BUFFER_ELEMENT_COUNT。

所以你可能没有达到“16的倍数”限制。根据您的打包设置,这可能与添加单个元素的大小不同,因此请与sizeof()一起查看真实的结构大小。