创建一些常量缓冲区后,其中一些缓冲区开始无法正确初始化。
使用名为MiscStream的结构创建一个常量缓冲区,该结构定义为:
struct MiscStream {
int rw,rh;
float shine_factor;
float dist_factor;
int random_number;
};
并初始化:
D3D11_BUFFER_DESC dx_misc_buffer_desc;
ID3D11Buffer* dx_misc_buffer;
ZeroMemory(&dx_misc_buffer_desc,sizeof dx_misc_buffer_desc);
dx_misc_buffer_desc.BindFlags=D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER;
dx_misc_buffer_desc.Usage=D3D11_USAGE_DYNAMIC;
dx_misc_buffer_desc.ByteWidth=sizeof(MiscStream);
dx_misc_buffer_desc.StructureByteStride=0;
dx_misc_buffer_desc.CPUAccessFlags=D3D11_CPU_ACCESS_WRITE;
dx_misc_buffer_desc.MiscFlags=0;
hr=dx_device->CreateBuffer(&dx_misc_buffer_desc,NULL,&dx_misc_buffer);
hr将作为E_INVALIDARG返回,程序将失败。
许多其他常量缓冲区都是以这种方式设置的,但它们的结构中都有向量和矩阵。
我将MiscStruct更改为
struct MiscStream {
D3DXVECTOR3 __r;
int rw,rh;
float shine_factor;
float dist_factor;
int random_number;
};
它没有错误地工作。
是否有最小结构尺寸? 发生了什么事?
答案 0 :(得分:6)
来自MSDN:
对于常量缓冲区(D3D11_BUFFER_DESC的BindFlags设置为D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER),必须将D3D11_BUFFER_DESC的字节宽度值设置为16的倍数,并且小于或等于D3D11_REQ_CONSTANT_BUFFER_ELEMENT_COUNT。
所以你可能没有达到“16的倍数”限制。根据您的打包设置,这可能与添加单个元素的大小不同,因此请与sizeof()
一起查看真实的结构大小。