在故事板项目中嵌入cocos2d

时间:2013-05-07 18:57:05

标签: iphone ios cocos2d-iphone

我有一个正在运行的cocos2d项目和一个正在运行的ios故事板项目,它们都运行没有错误,当我尝试将cocos2d项目嵌入到主项目中时,我有以下错误(禁用ARC并添加所需的框架后):

架构i386的未定义符号:   “_gzclose”,引自:       ZipUtils.o中的_ccInflateGZipFile   “_gzopen”,引自:       ZipUtils.o中的_ccInflateGZipFile   “_gzread”,引自:       ZipUtils.o中的_ccInflateGZipFile   “_inflate”,引自:       ZipUtils.o中的_inflateMemoryWithHint   “_inflateEnd”,引自:       ZipUtils.o中的_inflateMemoryWithHint   “ inflateInit2 ”,引自:       ZipUtils.o中的_inflateMemoryWithHint   “_uncompress”,引自:       ZipUtils.o中的_ccInflateCCZFile ld:找不到架构i386的符号 clang:错误:链接器命令失败,退出代码为1(使用-v查看调用)

1 个答案:

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libz.dylib库添加到链接二进制构建阶段,或在构建设置中添加-lz作为其他链接器标记。两者都将确保应用程序与cocos2d所需的zip库链接。