我是相当新的Xcode和ObjC,我在通过多个AVAudioPlayers播放多个音频文件时遇到了麻烦。
理论上我的应用程序相当简单,它需要汽车RPM和负载值并根据这些值播放声音。
所以,我有一系列RPM值的13个声音样本。我的代码确定应该播放的音量和速率,以便在应用程序中复制正确的引擎声音 - 注意它们都在同时播放,它是控制声音的音量和速率。
所以,我想出了这样的音量和速率(这是一个片段):
if ((rpm > 4989) && (rpm < 5339)) {
av1Pitch = 0.0f;
av2Pitch = 0.0f;
av3Pitch = 0.0f;
av4Pitch = 0.0f;
av5Pitch = 0.0f;
av6Pitch = 0.0f;
av7Pitch = 0.0f;
av8Pitch = 0.0f;
av9Pitch = rpm / 4989.0f;
av10Pitch = rpm / 5338.0f;
av11Pitch = 0.0f;
av12Pitch = 0.0f;
av13Pitch = 0.0f;
av1Volume = 0.0f;
av2Volume = 0.0f;
av3Volume = 0.0f;
av4Volume = 0.0f;
av5Volume = 0.0f;
av6Volume = 0.0f;
av7Volume = 0.0f;
av8Volume = 0.0f;
av9Volume = av9Pitch - 1.0f;
av10Volume = 1.0f - av9Volume;
av11Volume = 0.0f;
av12Volume = 0.0f;
av13Volume = 0.0f;
}
然后我通过13个AVAudioPlayers并设置球员的体积和比率:
if (audioPlayer2000.isPlaying) {
//already playing, ready for volume / pitch adjustments
audioPlayer2000.volume = av2Volume;
audioPlayer2000.rate = av2Pitch;
}
else{
//nothing playing - play the file
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:[NSString stringWithFormat:@"%@/1052.wav", [[NSBundle mainBundle] resourcePath]]];
NSError *error;
//NSData *songFile2 = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:url options:NSDataReadingMappedIfSafe error:&error];
audioPlayer2000 = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:&error];
//audioPlayer2000 = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:songFile2 error:&error];
audioPlayer2000.numberOfLoops = -1;
audioPlayer2000.enableRate = YES;
audioPlayer2000.rate = av2Pitch;
audioPlayer2000.volume = av2Volume;
if (audioPlayer2000 == nil) {
NSLog([error description]);
}
else{
[audioPlayer2000 play];
}
}
这在播放1个文件时工作正常,但是一旦我更改RPM值以便它应该播放另一个文件,无论RPM值是什么,所有声音都会停止。
我发现停止此操作的唯一方法是在玩家身上调用setCurrentTime - 但这会导致“抖动”播放。
我认为可能是ARC播放,所以我为所有玩家创建了属性。
我错过了一些基本的东西吗?或者我没有采取正确的方法?