我有一个设计问题。我想要实现接口的自定义数据类型。例如,使用模板很简单(也许下一个设计是不正确的 - 因为我可以做一个通用类而不是下一个 - 但澄清我的目标):
template <typename T>
class IDatatype
{
public:
virtual T getData() const = 0;
virtual void setData(T pData) = 0;
};
class MyChar: public IDatatype<char>
{
public:
void setData(char pData){...}
char getData() const{...}
private:
char _data;
};
class MyInt: public IDatatype<int>
{
public:
void setData(int pData){...}
int getData() const{...}
private:
int _data;
};
IDatatype<int> *data = new MyInt(); // parametrized interface, bad idea :(
data->getData(); // it works ok
从以前的类中,很容易获得与每个_data类成员相对应的属性。我的问题:
有没有办法(更改设计等)在IDatatype中实现通用setter和getter 对于任何类型,因此操纵每个类的_data属性 没有在界面中使用模板?
例如:
class IDatatype
{
public:
// pure virtual getters and setters for specialized _data fields. Here is my design question.
};
class MyChar: public IDatatype
{
public:
void setData(char pData){...};
char getData(){...};
private:
char _data;
};
class MyInt: public IDatatype
{
public:
void setData(int pData){...};
int getData(){...};
private:
int _data;
};
IDatatype *intData = new MyInt(); // no parametrized interface!
intData->getData(); // how can I create this method from IDatatype?
IDatatype *charData = new MyChar();
charData->getData(); // the same here
注意:我没有好英语,对任何错误道歉:)
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你可以通过3种方式实现这一点,没有像使用模板那样优雅和无错误