现在,我确实喜欢这个。 12个动画同时移动。
(抱歉,我无法上传图片。所以,我做了。|〜|是一行,这是3x4矩阵)
| 1 1 1 |
| 1 1 1 |
| 1 1 1 |
| 1 1 1 |
但是,我想这样。
ex)12个pannel foward命令左上角1,2,3,...,12
因此,动画会移动1,2,3个时间段,而不是同一时间。
| 1 2 3 |
//喜欢这个。
我确实在网上搜索并添加了一些内容。但是,我无法改变这一点。我该怎么办呢。
这是我的代码。
CCSprite* maker_sh = CCSprite::create("img/marker_sh.jpg") ;
CCAnimation* sh_ani = CCAnimation::create() ;
sh_ani -> setDelayPerUnit(0.05) ;
for(int i = 0 ; i < 24 ; i++)
{
int index = i % 5 ;
int rowIndex = i / 5 ;
sh_ani -> addSpriteFrameWithTexture(maker_sh -> getTexture(), CCRectMake(index * 120, rowIndex * 120, 120, 120)) ;
}
CCAnimate* animate[12] ;
CCAction* rep[12] ;
for(int i = 0 ; i < 12 ; i++)
{
animate[i] = CCAnimate::create(sh_ani) ;
rep[i] = CCRepeatForever::create(animate[i]) ;
}
int cnt = 0 ;
CCSprite* test[12] ;
for(int i = 3 ; i > -1 ; i--)
for(int j = 0 ; j < 3 ; j++)
{
cnt++ ;
test[j + (3 - i) * 3] = CCSprite::createWithTexture(maker_sh -> getTexture(), CCRectMake(0, 0, 120, 120)) ;
test[j + (3 - i) * 3] -> setPosition(ccp(j * 125 + 120, i*125 + 75)) ;
this -> addChild(test[j + (3 - i) * 3]) ;
test[j + (3 - i) * 3] -> runAction(rep[j + (3 - i) * 3]) ;
CCLog("%d", cnt) ;
}
答案 0 :(得分:0)
不是一个聪明的方法,只希望这会给你一些帮助:)
CCAnimate* animate[12];
CCAction* rep[12];
float interval = 3.f;//set this value that you need
for (int i=0; i<12; i++)
{
CCDelayTime* delay = CCDelayTime::create(i*interval);
animate[i] = CCAnimate::create(sh_ani);
CCAction* action = CCRepeatForever::create(animate[i]) ;
rep[i] = CCSequence::create(delay,action);
}