在我正在制作的游戏中,我希望能量增强是空投。我有一个箱子的图像,我想画得比我绘制的更大。然后我希望图像随着时间逐渐变小,以便它看起来像是从空中掉落。我已经制作了这个代码,我觉得应该可以使用,但出于某些原因它并没有。
if(power.getPowerUp()){
double crateX = (int) power.getX();
double crateY = (int) power.getY();
Image crate = power.getCrate();
int crateW = crate.getWidth(null) + 100;
int crateH = crate.getHeight(null) + 100;
if(crateW > 64){
g2d.drawImage(
power.getCrate(), (int) crateX, (int) crateY, crateW, crateH, this );
crateX += .5;
crateX += .5;
crateW -= 1;
crateH -= 1;
}
else {
g2d.drawImage(
power.getCrate(), (int) crateX, (int) crateY, crateW, crateH, this );
}
}
我在paintComponent(Graphics g)
内有这个方法,我用一个Thread来重绘图形。为什么它不起作用?是否与我使用其他类中的值有关?我怎样才能让它逐渐变小?
答案 0 :(得分:0)
每次调用方法时,您都在重新创建crateW
和crateH
变量。然后该方法进入if或else块,它进入if块之后永远不会进入else(你想要的)。换句话说,下次调用该方法时,宽度和高度是相同的。