对于我正在处理的游戏,我需要绘制一个越来越小的矩形。我已经想出如何通过使用这样的摆动计时器来绘制更小的矩形:
timer = new Timer(100, new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
Graphics2D g2d = (Graphics2D) panel.getGraphics();
if(width > 64){
g2d.drawRect(x,y,width,height);
x += 1;
y += 1;
width -= 1;
height -= 1;
}
}
});
timer.start();
我遇到的问题是它不会删除之前绘制的矩形,因此它看起来不会缩小,但更像是填充。所以如何在绘制较小的矩形后立即删除先前绘制的矩形?
答案 0 :(得分:2)
您可以从: -
开始变化:
Graphics2D g2d = (Graphics2D) panel.getGraphics();
为:
repaint();
来自Graphics
的{{1}}实例是暂时的,只要JVM认为有必要,窗口就可以重新绘制。
重写的方法可能如下所示。
getGraphics()