处理Graphics2D.create()创建的Graphics2D对象;

时间:2017-03-18 14:27:22

标签: java graphics2d

出于我正在创建的图形程序的目的,我正在使用Graphics2D g = (Graphics2D) gOrig.create();创建Graphics2D实例的分支。我想知道的是,如果我在完成这个fork之后应该使用g.dispose();方法,或者这是由Java的工作原理自动处理的。

1 个答案:

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是的,一定要处理这个Graphics对象。处置创建的所有Graphics或Graphics2D对象,因为这将有助于清理不再需要的资源。

但是不要将JVM提供的任何Graphics对象都作为参数添加到public void paint(Graphics g)protected void paintComponent(Graphics g)这样的绘制方法中。处理这些风险打破了绘画链,因为这些图形对象通常需要通过子组件,边框等向下游。