我需要能够在他跳跃时移动我的角色。事情是我不希望角色以传统的方式移动。他是正方形的,当他在地面时,他应该像这样移动:
我不希望他在动画结束前停止移动。但是当他同时跳跃并移动时,就没有这样的动画了。当他在空中时,这一举动变得很经典。
我做了一个小测试代码,我设法得到了我想要的角色在地面上的移动,但不是因为空中的正常横向移动。
我应该首先向你展示我的模特(Booby是角色的名字):
public class Booby {
int posX;
int posY;
boolean movingRight;
boolean movingLeft;
Booby() {
posX = 0;
posY = 500;
}
int getPosX() {
return posX;
}
int getPosY() {
return posY;
}
void move(int x, int y) {
posX += x;
posY += y;
}
}
这是我的控制器:
public class Controller extends KeyAdapter implements ActionListener {
Timer loop;
Booby booby;
boolean right;
boolean left;
boolean up;
int countUp = 0;
int jump = 0;
int countLeft = 0;
int countRight = 0;
Controller(Booby b, View v) {
booby = b;
loop = new Timer(0, this);
}
// Key events
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int code = e.getKeyCode();
switch (code) {
case KeyEvent.VK_UP:
up = true;
right = false;
left = false;
loop.start();
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
right = true;
left = false;
up = false;
loop.start();
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
left = true;
up = false;
right = false;
loop.start();
break;
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
if (up) {
countUp++;
jump++;
// When UP is pressed, it moves up a bit 10 times...
if (countUp <= 100 && countUp > 0) {
booby.move(0, -1);
}
// ...Then it moves down a bit 10 times
else if (countUp > 100) {
if (jump <= 200) {
booby.move(0, 1);
} else if (jump > 200) {
loop.stop();
jump = 0;
countUp = 0;
}
}
}
// When Right is pressed, it moves a bit 10 times to the right
else if (right) {
booby.movingRight = true;
countRight++;
if (countRight <= 315) {
booby.move(1, 0);
} else {
countRight = 0;
loop.stop();
booby.movingRight = false;
}
}
// When Leftis pressed, it moves a bit 10 times to the left
else if (left) {
booby.movingLeft = true;
countLeft++;
if (countLeft <= 315) {
booby.move(-1, 0);
} else {
countLeft = 0;
loop.stop();
booby.movingLeft = false;
}
}
}
}
我还有一个保存动画的JPanel:
if (booby.movingRight) {
imgCharacter = new ImageIcon("images/booby_move_right.gif");
} else if (booby.movingLeft) {
imgCharacter = new ImageIcon("images/booby_move_left.gif");
} else {
imgCharacter = new ImageIcon("images/booby.png");
}
Image personnage = imgCharacter.getImage();
g.drawImage(personnage, booby.getPosX() * 1, booby.getPosY() * 1, null);
repaint();
现在,他可以左右移动甚至跳跃。但如果你在跳跃的时候向右按,它会停止跳跃并向右移动。
我想要的是,当他跳跃而你向右按压时,它只向右移动一次。因此,如果你一直按下并且你正在跳跃,它会慢慢向右移动。
答案 0 :(得分:2)
我会采用这种方法:左右键应该对角色的垂直移动没有影响,而跳跃键应该对水平移动没有影响。 我认为你可以通过改变你将键“映射”到动作的方式来改变这种行为。像这样:
switch (code) {
case KeyEvent.VK_UP:
up = true;
//right = false;
//left = false;
loop.start();
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
right = true;
left = false;
//up = false;
loop.start();
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
left = true;
//up = false;
right = false;
loop.start();
break;
}
这样,当你按下右/左按钮时它会向右/向左移动,但不会停止上升!
答案 1 :(得分:0)
你应该能够通过丢弃所有事件来解决这个问题,直到动画完成,即。将keyPressed方法更改为:
public void keyPressed( KeyEvent e ){
if( loop.isRunning() ){
// sry, not now :(
return;
}
int code = e....