我正在制作2D平台游戏,我按照教程来构建我的角色。这个角色工作得很好,除了跳跃时,它不允许改变空中方向。我如何添加到这个以使我的角色能够在跳跃中改变方向?
用于基本动作的代码如下:
void Update()
{
CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();
float rotation = Input.GetAxis("Horizontal");
if(controller.isGrounded)
{
moveDirection.Set(rotation, 0, 0);
moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
//running code
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) || Input.GetKey(KeyCode.RightShift)) //check if shift is held
{ running = true; }
else
{ running = false; }
moveDirection *= running ? runningSpeed : walkingSpeed; //set speed
//jump code
if(Input.GetButtonDown("Jump"))
{
jump();
}
}
moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
}
编辑:忘记包含jump()的代码,这可能很重要......
void jump()
{
moveDirection.y=jumpHeight;
transform.parent=null;
}
答案 0 :(得分:0)
仅在角色接地时才更新moveDirection
向量:
if(controller.isGrounded)
当玩家跳转isGrounded
设置为false时,moveDirection
将不会更新(重力除外)。
我想你不想在跳跃时影响角色的速度(除非它应该飞行或在空中行走)。我想你想在它跳跃时改变它的方向,所以你可以直接修改变换,使它根据你的输入进行旋转。
类似的东西:
else
{
float amountOfRotation = Input.GetAxis("...") * rotationScaleFactor;
transform.RotateAround(transform.position, transform.up, Time.deltaTime * amountOfRotation);
}
修改
我从未使用过它,但我认为CharacterController只是在对象接地时才移动。因此,如果您想在播出时移动它,请不要使用Move方法,而是直接编辑GameObject的转换:
else
{
float additionalForwardSpeed = Input.GetAxis("...") * speedScaleFactor;
transform.Translate(transform.forward * Time.deltaTime * additionalForwardSpeed ); //translate
}
上面的代码应该提高对象在本地前进方向的速度。