如何使用此方法进行声音循环?

时间:2013-05-03 01:42:53

标签: java audio playback

我确实以一种非常奇怪的方式发出声音,你认为可能有办法循环吗?因为它只播放一次然后停止。这是声音代码:

import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;

public class Sound {
private final static int BUFFER_SIZE = 12800000;
private static File soundFile;
private static AudioInputStream audioStream;
private static AudioFormat audioFormat;
private static  SourceDataLine sourceLine;

/**
 * 
 * @param filename the name of the file that is going to be played
 *
 */
public static void playSound(String filename){

    String strFilename = filename;

    try {
        soundFile = new File(strFilename);
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
        System.exit(1);
    }

    try {
        audioStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
    } catch (Exception e){
        e.printStackTrace();
       System.exit(1);
    }

    audioFormat = audioStream.getFormat();

    DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, audioFormat);
    try {
        sourceLine = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
        sourceLine.open(audioFormat);
    } catch (LineUnavailableException e) {
        e.printStackTrace();
        System.exit(1);
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
        System.exit(1);
    }


    sourceLine.start();

    int nBytesRead = 0;
    byte[] abData = new byte[BUFFER_SIZE];
    while (nBytesRead != -1) {
        try {
            nBytesRead = audioStream.read(abData, 0, abData.length);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        if (nBytesRead >= 0) {
            @SuppressWarnings("unused")
            int nBytesWritten = sourceLine.write(abData, 0, nBytesRead);
        }
    }

    sourceLine.drain();
    sourceLine.close();
}
}

要激活它,我会这样做:

new Thread(new Runnable() {
          public void run() {
            Sound.playSound("hurt.au");
          }
        }).start();

(如果我只做Sound.playSound(" hurt.au");游戏冻结,因为声音在游戏主线程上播放,所以我把声音放在它的自己的线程中保存游戏免于冻结)

所以问题是,我如何循环呢?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您需要进行某种测试以查看当前播放的声音是否已完成。如果您正在制作游戏,我可能会建议您使用一些库来简化游戏。比如slick2d。这有内置的功能来循环声音,而不是只播放一次。如果您选择不这样做,则必须跟踪线程,并在每次更新游戏状态时查看声音对象并询问源线是否已完成播放。如果它有sourceline.start()否则没有操作。你也可以把线程放在sound.playsound方法本身里面,这样你的代码就可以少了一些。

http://www.slick2d.org/

我真的建议使用第三方库来让自己更轻松。