我确实以一种非常奇怪的方式发出声音,你认为可能有办法循环吗?因为它只播放一次然后停止。这是声音代码:
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
public class Sound {
private final static int BUFFER_SIZE = 12800000;
private static File soundFile;
private static AudioInputStream audioStream;
private static AudioFormat audioFormat;
private static SourceDataLine sourceLine;
/**
*
* @param filename the name of the file that is going to be played
*
*/
public static void playSound(String filename){
String strFilename = filename;
try {
soundFile = new File(strFilename);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
System.exit(1);
}
try {
audioStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
} catch (Exception e){
e.printStackTrace();
System.exit(1);
}
audioFormat = audioStream.getFormat();
DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, audioFormat);
try {
sourceLine = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
sourceLine.open(audioFormat);
} catch (LineUnavailableException e) {
e.printStackTrace();
System.exit(1);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
System.exit(1);
}
sourceLine.start();
int nBytesRead = 0;
byte[] abData = new byte[BUFFER_SIZE];
while (nBytesRead != -1) {
try {
nBytesRead = audioStream.read(abData, 0, abData.length);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
if (nBytesRead >= 0) {
@SuppressWarnings("unused")
int nBytesWritten = sourceLine.write(abData, 0, nBytesRead);
}
}
sourceLine.drain();
sourceLine.close();
}
}
要激活它,我会这样做:
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
Sound.playSound("hurt.au");
}
}).start();
(如果我只做Sound.playSound(" hurt.au");游戏冻结,因为声音在游戏主线程上播放,所以我把声音放在它的自己的线程中保存游戏免于冻结)
所以问题是,我如何循环呢?
答案 0 :(得分:1)
您需要进行某种测试以查看当前播放的声音是否已完成。如果您正在制作游戏,我可能会建议您使用一些库来简化游戏。比如slick2d。这有内置的功能来循环声音,而不是只播放一次。如果您选择不这样做,则必须跟踪线程,并在每次更新游戏状态时查看声音对象并询问源线是否已完成播放。如果它有sourceline.start()否则没有操作。你也可以把线程放在sound.playsound方法本身里面,这样你的代码就可以少了一些。
我真的建议使用第三方库来让自己更轻松。