基本问题是我无法让我的示例在Object literal中工作 - 我在控制台中没有出现任何错误,所以我不确定为什么它不想运行。
我知道如果我只使用一些普通函数而不是Object Literal表示法,代码可以正常工作,那么我可能在某处弄乱了范围,还是应该使用Object Constructors?
我环顾四周,看不到任何与在Object Literal中使用WebGl有关的问题,所以假设我有一些狡猾的编码。
我已经提交了一个jsfiddle供您检查 - 请忽略纹理的跨域问题。
var MyCube = {
container : null,
renderer : null,
scene : null,
camera : null,
cube : null,
animating : null,
light : null,
mapUrl : null,
map : null,
material : null,
geometry : null,
animating : false,
onLoad : function(){
this.container = $("#container");
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
this.renderer.setSize(this.container.offsetWidth, this.container.offsetHeight);
$(this.container).append( this.renderer.domElement );
this.scene = new THREE.Scene();
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45,
this.container.offsetWidth / this.container.offsetHeight, 1, 4000 );
this.camera.position.set( 0, 0, 3 );
this.light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1.5);
this.light.position.set(0, 0, 1);
this.scene.add( this.light );
this.mapUrl = "molumen_small_funny_angry_monster-999px.png";
this.map = THREE.ImageUtils.loadTexture(this.mapUrl);
this.material = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: this.map });
this.geometry = new THREE.CubeGeometry(1, 1, 1);
this.cube = new THREE.Mesh(this.geometry, this.material);
this.cube.rotation.x = Math.PI / 5;
this.cube.rotation.y = Math.PI / 5;
this.scene.add( this.cube );
this.myrun();
},
myrun : function(){
MyCube.renderer.render(MyCube.scene,MyCube.camera);
if(MyCube.animating)
{
MyCube.cube.rotation.y -= 0.11;
MyCube.cube.rotation.x -= 0.10;
}
requestAnimationFrame(MyCube.myrun);
}
}
MyCube.onLoad();
$('#container').click(function(){
MyCube.animating = !MyCube.animating;
return false;
});
答案 0 :(得分:0)
我所要做的就是将[0]添加到容器div的jQuery选择器的末尾,如此...
this.container = $("#container")[0];
而不是
this.container = $("#container");
我没有意识到(愚蠢地)是没有[0]我返回一个jQuery对象而不是一个html dom元素。考虑到这里丰富的知识,我很惊讶没有人在我面前发现这一点。
如果你回到我的jsfiddle示例并只是添加[0],你会看到一切正常(除了纹理)。
我认为这篇文章是一个最好的例子,说明这么简单的事情可以让你长时间忍受......叹息!