我搜索了轻量级的GUI并找到了几个(例如FLTK),但我真正想要的是Linux / Ubuntu上的快速库。它不需要是跨平台的。它必须快速。
我的申请很简单。我有一个画布说800x800,我就是: - 在网格中绘制200x200个正方形 - 一些文字串 - 一些人可以按鼠标的热点。
我正在努力尽可能快地提高帧速率。我已经找到了示例X11 C ++代码。
库是否比X更快?
TIA
更新:这是过剩的示例代码。看起来我可以在我的笔记本电脑上运行20ms的一帧(运行Ubuntu 12.04的Sony Vaio i7-3632QM 2.2Ghz)。顺便说一句,当它运行时看起来像电视“雪”...
我无法获得与Xlib一起运行的等效示例。它始终存在类似于以下错误的终止: “XIO:X服务器上的致命IO错误11(资源暂时不可用)”:86次请求(86已知已处理),剩余10个事件后,“:0”。“
#include <GL/glut.h>
#include <cstdlib>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
int win_w = 0.0;
int win_h = 0.0;
#include <pthread.h>
#include <iostream>
void drawGrid(int size)
{
const int cellsize = 3;
const int gridsize = size * cellsize;
for (int y = 0; y < gridsize; y += cellsize)
{
for (int x = 0; x < gridsize; x += cellsize)
{
int c = rand() % 100;
if (c < 33)
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
else if (c < 66)
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
else
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glRecti(x, y, x + cellsize, y + cellsize);
}
}
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, win_w, 0, win_h, -1, 1);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glTranslatef(30, 30, 0);
drawGrid(200);
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int w, int h)
{
win_w = w;
win_h = h;
glViewport(0, 0, w, h);
}
static int lasttime = 0L;
void idle()
{
const int timePerFrame = 19; //ms
int t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
int delay = timePerFrame - (t - lasttime);
if (delay < 0)
{
std::cout << t << " " << lasttime << " " << delay << "\n";
}
else
{
::usleep(delay * 1000);
}
glutPostRedisplay();
lasttime = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(800, 800);
glutCreateWindow("test Glut");
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutIdleFunc(idle);
glutMainLoop();
return 0;
}
答案 0 :(得分:0)
有两个“X库”。好的,旧的Xlib和XCB。 XCB应该“更快”,因为它具有现代建筑。如果您对这两者的性能不满意,可以直接使用Linux framebuffer或使用DirectFB(http://www.directfb.org)来避免它们。
但是,framebuffer不会在X窗口中运行。因此,您确实需要最简单的Xlib或XCB代码来为您的应用程序创建一个窗口,并使用GLX渲染到该窗口的表面。
最后,我相信SDL的最佳选择。网址:http://www.libsdl.org。