Cocos2D - CCSprite runaction没有以低延迟完成

时间:2013-05-01 17:50:30

标签: cocos2d-iphone ccsprite

问题:我有一个使用7帧的CCSprite动画。当我以 .04f 的延迟运行动作时,它工作正常,但是,我需要在 .02f 运行此动画,这会导致它完全停止大约2~3帧进入精灵动画。将其压缩到 .03f 在精灵冻结之前大约需要4~5帧。

我无法发布代码,因为太多了。我真的在寻找从哪里开始寻找的一般概念。我正在调用我正在调用runaction的CCSprite,所以这似乎不是问题。想法?

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