opengl旋转对象不居中

时间:2013-05-01 11:48:16

标签: opengl camera rotation projection

我正在学习现代opengl(3.3),而我正在创建自己的mvp矩阵。 我只是有一些奇怪的问题,当我试图旋转世界时,我的相机似乎没有围绕中心旋转。 这是在旋转时以原点为中心的三角形图像。 http://postimg.org/image/5l4k4cjqz/

这些是我的矩阵:

glm::mat4 model = glm::mat4(1.0);
glm::mat4 view = glm::lookAt( glm::vec3(0.0, 0.0, 5.0),
                              glm::vec3(0.0, 0.0, 0.0), 
                              glm::vec3(0.0, 1.0, 0.0) );
glm::mat4 projection = glm::perspective(45.0f, 1024.0f / 768.0f, 0.1f, 100.0f);
glm::mat4 xRotation = glm::rotate( glm::mat4(1.0f), this->xAngle, glm::vec3(1.0, 0.0, 0.0) );
glm::mat4 yRotation = glm::rotate( glm::mat4(1.0f), this->yAngle, glm::vec3(0.0, 1.0, 0.0) );
glm::mat4 zRotation = glm::rotate( glm::mat4(1.0f), this->zAngle, glm::vec3(0.0, 0.0, 1.0) );
glm::mat4 mvp = projection * view * model * xRotation * yRotation * zRotation;

当我从mvp矩阵中移除投影矩阵时,它将围绕中心旋转。

PS:有没有更好的旋转方法,我可以把它放在视图矩阵中吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果摄像机位于c,并且您想围绕枢轴点p旋转摄像机,则必须首先通过d = p - c平移摄像机,然后旋转,然后用-d将其平移。我不熟悉glm,所以这里只是伪代码。

viewMatrix = translationMatrix(-d)* rotationMatrix * translationMatrix(d)