我正在尝试使用Crafty.js做一些基本的游戏,它在桌面浏览器上运行得很好但在移动设备上填满了整个屏幕。这是我的网页:
<html>
<head>
<title>Game</title>
<script src="/javascripts/crafty.js" type="text/javascript">
</script>
<script src="/javascripts/homeGame.js" type="text/javascript">
</script>
</head>
<body style="margin:0 0">
<div id="cr-stage"></div>
</body>
</html>
最后我的游戏(homegame.js):
window.onload = function() {
Game = {
// Initialize and start our game
start: function() {
// Start crafty and set a background color so that we can see it's working
Crafty.init(480, 320);
Crafty.background('#2d3d4b');
}
}
Game.start();
}
我尝试使用视口元标记,但这不起作用 此外,crafty.js网站上的入门游戏在移动设备上也存在同样的问题: http://buildnewgames.com/assets/article//introduction-to-crafty/tut_bng/index.html
任何想法如何解决?
答案 0 :(得分:1)
我发现了问题(或者它可能是一个功能)。在crafty.js的第4282行,它显示为:
* If Crafty.mobile is equal true Crafty does some things under hood:
* ~~~
* - set viewport on max device width and height
* - set Crafty.stage.fullscreen on true
* - hide window scrollbars
* ~~~
*
* @see Crafty.viewport
*/
if (mobile) Crafty.mobile = mobile[0];
如果您对上面的行进行注释并将其替换为下面一行,则可以正常使用
if (mobile) Crafty.mobile = false;
我更愿意让用户决定是否要缩放。
干杯