我正在使用libGDX开发一款游戏,我想知道如何拖放一个Actor。我已经完成了我的舞台并吸引了演员,但我不知道如何触发这个事件。
请尽量帮助我使用自己的架构。
public class MyGame implements ApplicationListener
{
Stage stage;
Texture texture;
Image actor;
@Override
public void create()
{
texture = new Texture(Gdx.files.internal("actor.png"));
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
stage = new Stage(512f,512f,true);
actor = new Image(texture);
stage.addActor(actor);
}
@Override
public void render()
{
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.draw();
}
}
答案 0 :(得分:11)
看一下libgdx示例中的Example。以下是libgdx测试类的拖放测试:DragAndDropTest
如果您只想拖动/滑动您的Actor,则需要向其添加GestureListener并将舞台传递给Inputprocessor,如下所示:Gdx.input.setInputProcessor(stage);
。
这是libgdx的GestureDetectorTest。
对于拖动事件,它是Flinglistener。
答案 1 :(得分:9)
如果您不想使用DragAndDrop
课程,可以使用此课程:
actor.addListener(new DragListener() {
public void drag(InputEvent event, float x, float y, int pointer) {
actor.moveBy(x - actor.getWidth() / 2, y - actor.getHeight() / 2);
}
});
修改:方法drag
代替touchDragged
答案 2 :(得分:2)
在主游戏屏幕类中添加多路复用器,以便您可以访问来自不同类的事件:
private InputMultiplexer inputMultiplexer = new InputMultiplexer(this);
以gamecreen构造函数添加为例:
inputMultiplexer = new InputMultiplexer(this);
inputMultiplexer.addProcessor(1, renderer3d.controller3d);
inputMultiplexer.addProcessor(2, renderer.controller2d);
inputMultiplexer.addProcessor(3, renderer3d.stage);
Gdx.input.setInputProcessor(inputMultiplexer);
在使用actor的类中使用DragListener作为示例:
Actor.addListener((new DragListener() {
public void touchDragged (InputEvent event, float x, float y, int pointer) {
// example code below for origin and position
Actor.setOrigin(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY());
Actor.setPosition(x, y);
System.out.println("touchdragged" + x + ", " + y);
}
}));