我在这里有两个精灵easyEnemy&推土机。 easyEnemy每秒都会产卵。推土机随机出现。
我设置推土机Zindex = 10&为easyEnemy我什么也没设置。
我想把推土机放在所有easyEnemy之上。但它不起作用。我在调用场景中的推土机之前调用sortChildren()。但这没有任何意义。
public class Bulldozer extends PixelPerfectAnimatedSprite {
public Bulldozer(float pX, float pY,
PixelPerfectTiledTextureRegion pTiledTextureRegion,
VertexBufferObjectManager pVertexBufferObjectManager) {
super(pX, pY, pTiledTextureRegion, pVertexBufferObjectManager);
// SET z-INDEX FOR THIS
setZIndex(20);
}
}
在GameScene中,我称之为easyEnemy和bullDozer。首先调用easyEnemy然后调用bullDozer。
已编辑:添加代码
class GameScene extends Scene{
GameScene(){
// constructor
createEasyEnemy();
CreateBullDOzer();
sortChildren();
}
public synchronized void createEasyEnemy(final float attackDuration,
final float minTime, final float maxTime) {
try {
float delayTimer = attackDuration;
aTimerHandler = new TimerHandler(delayTimer, true,
new ITimerCallback() {
@Override
public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {
//
isEasyEnemyCreated = true;
engine.unregisterUpdateHandler(pTimerHandler);
final EasyEnemy aEasyEnemy = aEasyEnemyPoolObj
.obtainPoolItem();
if (!aEasyEnemy.hasParent()) {
attachChild(aEasyEnemy);
}
aEasyEnemy.init(minTime, maxTime);
registerTouchArea(aEasyEnemy);
easyEnemyLinkedList.add(aEasyEnemy);
}
});
registerUpdateHandler(aTimerHandler);
} catch (Exception e) {
Log.e("--CreateEasyEnemy-Error", "" + e);
}
}
}
我怎么能做到这一点?
答案 0 :(得分:3)
尝试使用图层概念。这将满足您的需求,而且非常简单。
您需要将实体添加为图层,并将spry添加到您想要的任何图层
这是一个简单的例子
final int FIRST_LAYER = 0;
final int SECOND_LAYER = 1;
private void createLayers()
{
scene.attachChild(new Entity()); // First Layer
scene.attachChild(new Entity()); // Second Layer
}
现在你在场景中有两个图层并将精灵添加到你喜欢的任何图层
scene.getChildByIndex(FIRST_LAYER).attachChild(yourEntity);
This one is a useful link,
还有一件事
记住你需要添加图层作为场景中的第一个实体