如何使用Quartz中的模式填充路径

时间:2013-04-26 18:44:44

标签: cocoa design-patterns quartz-graphics graphics2d

我创建了一个视图,在我的绘制rect方法中,我根据用户对滑块的作用创建路径。使用标准颜色,一切正常,看起来非常好。我正在尝试关注苹果的代码片段,该代码片段展示了如何在此链接中将模式绘制到矩形中: Apple Drawing Guide

该示例演示如何使用所需模式创建函数回调,然后使用其他方法调用来绘制rect。如果我调用代码,因为它是从我的rect编写的,它将按照我的预期绘制我的模式,但是,我不想填充我的矩形,我想填充矩形中的指定路径。如果我将绘图方法中的调用从CGContextFillRect更改为CGContextFillPath,则它不起作用。我确信有些东西我会忽略修改此代码以使其按照我的意愿行事。

我的回调模式是一个简单的棋盘格式:

代码:

// Call Back function for Graphics Pattern

#define PATTERN_SIZE 10

void patternSpec(void *info , CGContextRef pContext){

    NSLog(@"patternSpec Callback Called");
    CGFloat subUnit = PATTERN_SIZE / 2;

    CGRect square1 = {{0,0}, {subUnit, subUnit}},
    square2 = {{subUnit, subUnit}, {subUnit, subUnit}},
    square3 = {{0 , subUnit}, {subUnit, subUnit}},
    square4 = {{subUnit , 0}, {subUnit, subUnit}};


    CGContextSetRGBFillColor(pContext, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
    CGContextFillRect(pContext, square1);

    CGContextSetRGBFillColor(pContext, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
    CGContextFillRect(pContext, square2);

    CGContextSetRGBFillColor(pContext, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
    CGContextFillRect(pContext, square3);

    CGContextSetRGBFillColor(pContext, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
    CGContextFillRect(pContext, square4);

}

// Method that draws the pattern

static void drawPattern (CGContextRef myContext)
{
    NSLog(@"drawPattern Called ");
    CGPatternRef    pattern;
    CGColorSpaceRef patternSpace;
    CGFloat         alpha = 1.0;
    //width, height;

    static const CGPatternCallbacks callbacks = {0, &patternSpec, NULL};

    CGContextSaveGState (myContext);
    patternSpace = CGColorSpaceCreatePattern (NULL);// 6
    CGContextSetFillColorSpace (myContext, patternSpace);// 7
    CGColorSpaceRelease (patternSpace);// 8

    pattern = CGPatternCreate (NULL,CGRectMake (0, 0, PATTERN_SIZE, PATTERN_SIZE),
    CGAffineTransformIdentity, PATTERN_SIZE, PATTERN_SIZE,
    kCGPatternTilingConstantSpacing true, &callbacks);

    CGContextSetFillPattern (myContext, pattern, &alpha);// 17
    CGPatternRelease (pattern);// 18
    //CGContextFillRect(myContext, rect);
    CGContextDrawPath(myContext, kCGPathFill);
    CGContextRestoreGState (myContext);

}

以下是我想调用例程的代码片段:

CGContextSetLineWidth(context, .7);
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);


// Standard non-inverted view scenario.
CGContextBeginPath(context);

CGContextMoveToPoint(context, 0.00 , bMargin);      
CGContextAddLineToPoint(context, highPX - curveSP , bMargin);
[self addCurve:context startX:highPX startY:bMargin radius:bo curveSp:curveSP curveDir:FL_BL];

CGContextAddLineToPoint(context, highPX, ((h - tMargin) - curveSP) );
[self addCurve:context startX:highPX startY: (h - tMargin) radius:bo curveSp:curveSP curveDir:FL_TL];


CGContextAddLineToPoint(context, (lowPX - curveSP), (h - tMargin) );
[self addCurve:context startX: lowPX  startY: (h - tMargin) radius:bo curveSp:curveSP curveDir:FL_TR];

CGContextAddLineToPoint(context, lowPX, (bMargin + curveSP) );      
[self addCurve:context startX:lowPX startY: bMargin  radius:bo curveSp:curveSP curveDir:FL_BR];

CGContextAddLineToPoint(context, w, bMargin);

//CGContextDrawPath(context, nonInvertedView);

CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
// fill with pattern
drawPattern(context);

实际的苹果示例还包括绘图方法中的NSRect arg,但由于我不想填充矩形,我想我可以省略它。但不确定。

由于

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

CGContextDrawPath重置当前路径。 (他们曾经在某个地方提到过,但我在快速搜索中找不到它。)

在描边之前保存图形状态,然后在填充图案之前恢复。

(我假设你特意试图通过抚摸然后填充超过一半来获得外部中风。如果你想要或可以接受中心卒中,kCGPathFillStroke将用一个{CGContextDrawPath完成工作。 1}}打电话。)

答案 1 :(得分:0)

所以继续更新:我不完全了解发生了什么,但是如果我将drawPattern方法中的代码放入带有空矩形的测试应用程序中,它就会像它应该的那样绘制。如果我将代码放入我的方法中以绘制路径到视图中,我会得到非常奇怪的行为;它甚至试图重新绘制它甚至不知道的视图控制器的部分。

一旦我删除了CGContextSaveGState(),CGColorSpaceRelease(),CGPatternRelease()和CGContextRestoreGState(),代码就开始完全按照我的意愿行事。我将方法修改为:

static void drawPattern(CGContextRef *pContext){

    static CGPatternRef    pattern;
    static CGColorSpaceRef patternSpace;
    static CGFloat         alpha = 1.0;


static const CGPatternCallbacks callbacks = {0, &patternSpec, NULL};

    patternSpace = CGColorSpaceCreatePattern (NULL);
    CGContextSetFillColorSpace (pContext, patternSpace);

    pattern = CGPatternCreate (NULL, 
               CGRectMake (0, 0, PATTERN_SIZE, PATTERN_SIZE),
               CGAffineTransformIdentity,
               PATTERN_SIZE, 
               PATTERN_SIZE, 
               kCGPatternTilingConstantSpacing,
               true, &callbacks);


     CGContextSetFillPattern (pContext, pattern, &alpha);   

}

现在我可以调用已定义的模式,也可以设置定义填充颜色:

CGContextSetFillColor(context);
or:    
drawPattern(context);

我希望对此有所了解,因为我想知道是否遗漏了一些saveState或Release方法是一个问题,如内存泄漏。

谢谢