我遵循了关注扬声器状态的方法:
AudioSession.h
enum {
kAudioSessionOverrideAudioRoute_None = 0,
kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker = 'spkr'
};
MyClass的
@synthesize speakerEnabled;
...
- (void)setSpeakerEnabled:(BOOL)enable {
speakerEnabled = enable;
if(enable) {
UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;
AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute
, sizeof (audioRouteOverride)
, &audioRouteOverride);
} else {
UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_None;
AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute
, sizeof (audioRouteOverride)
, &audioRouteOverride);
}
}
然而仅适用于iPhone ,对于iPad而言 - 没有任何反应。
当我按下按钮时:Speaker On
,我转到if(enable)
,AudioSessionSetProperty
收到kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker
;
当我按下按钮时:Speaker Off
,我转到else
,AudioSessionSetProperty
收到kAudioSessionOverrideAudioRoute_None
;
我开始调试,但没有找到设备之间的区别。
我有iPad2 iOS 6.1。
我错过了什么吗?
拜托,帮帮我
修改
正如LombaX所说,我在启动应用程序AVAudioSession
类别中添加了
NSError *err = nil;
BOOL success = [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:&err];
if(!success){
[MyLogger logc:MyLoggerLog format:"%@",[err localizedDescription]];
}
success = YES
仍然无效。
答案 0 :(得分:9)
我认为你误解了这个属性的使用。您希望启用/禁用您的扬声器。这不是kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute
的意图。相反,它以相当有限的方式影响输出声音路由。
这些是可用于iPhone的各种可能输出路径
extern const CFStringRef kAudioSessionOutputRoute_LineOut
extern const CFStringRef kAudioSessionOutputRoute_Headphones
extern const CFStringRef kAudioSessionOutputRoute_BluetoothHFP
extern const CFStringRef kAudioSessionOutputRoute_BluetoothA2DP
extern const CFStringRef kAudioSessionOutputRoute_BuiltInReceiver
extern const CFStringRef kAudioSessionOutputRoute_BuiltInSpeaker
extern const CFStringRef kAudioSessionOutputRoute_USBAudio
extern const CFStringRef kAudioSessionOutputRoute_HDMI
extern const CFStringRef kAudioSessionOutputRoute_AirPlay
这些只是可能的路由 - 实际可用的是与上下文相关的。 Apple严格限制您在应用程序中确定这些路由的能力,因为它是用户需要以设备一致的方式控制的。其中大多数是由用户插拔硬件(耳机,USB,HDMI,线路输出)隐式确定的,Apple并不希望您的应用在这里弄乱用户的期望。
如果媒体上下文正确(并且播放可用),则可以使用MPVolumeView
' routeButton
来选择Airplay。蓝牙可以由OverrideCategoryEnableBluetoothInput
(which controls both input and output)
特别要注意的是,kAudioSessionOutputRoute_BuiltInReceiver
是您拨打电话时耳机上的低级扬声器。如果没有插入外部设备(例如耳机),这是iPhone的默认音频输出路径。kAudioSessionOutputRoute_BuiltInSpeaker
是免提的'手机底部响亮的扬声器。
您可以通过设置其中一个覆盖属性,从当前默认设置重新路由到此BuiltInSpeaker
:
key: kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute
values: kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker
: kAudioSessionOverrideAudioRoute_None
指定是否覆盖音频会话类别的正常音频路由。
key: kAudioSessionProperty_OverrideCategoryDefaultToSpeaker
values: TRUE
: FALSE
指定在没有连接其他音频路径(如耳机)时是否将音频路由到扬声器(而不是接收器)。
这两个版本仅用于kAudioSessionCategory_PlayAndRecord
音频会话类别。
请注意,在这两种情况下,您都不是在任何输出路径中进行选择,而是仅覆盖"默认路由"支持内置(响亮)扬声器。
没有手机的iPad没有BuiltInReceiver
类型的扬声器。在没有连接小工具或播放的情况下,它的默认路线是非常相同的BuiltInSpeaker
。因此,重写不会产生任何影响。
假设您正在尝试将应用中的音频静音,那么您的实现方式取决于应用设计的许多其他方面。如果您想静音设备,Apple宁愿用户通过响铃/静音开关控制它。似乎他们不会以任何其他方式拥有它:
我对Apple有这样的回应。 他们已经说过他们没有提供过检测硬件静音开关的方法,也没有打算这样做。 https://stackoverflow.com/a/8009073/1375695
" 扬声器设置是设备的上方,而不是给定的声音"
http://lists.apple.com/archives/coreaudio-api/2009/Mar/msg00300.html
答案 1 :(得分:2)
您是否尝试过播放之前设置音频类别? 我记得我前一段时间遇到过同样的问题,并找到了这个解决方案(调整类别)
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
我没有在文档上找到任何内容,我认为在iPad上你必须设置类别,因为iPhone和iPad的细节不同:在iPhone上,左侧硬件开关可以使扬声器静音。在iPad上,相同的开关用于锁定旋转。
试着让我知道
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