提出这个问题的最简单方法是使用一些代码:
struct Point
{
int x;
int y;
int z;
int* as_pointer() { return &x; } // works
int (&as_array_ref())[3] { return &x; } // does not work
};
as_pointer
编译,as_array_ref
没有。演员似乎是有序的,但我无法弄清楚合适的语法。有什么想法吗?
答案 0 :(得分:7)
我发现使用typedef更容易处理数组类型:
typedef int ints[3];
然后,您的as_array_ref
必须写为&as_array_ref() == &x
。
以下语法是可能的:
从int*
到ints*
的纯C式演员:
ints& as_array_ref() { return *( (ints*)(&x) ); }
C ++风格reinterpret_cast
(@Mike Seymour建议 - 另见他的回答)。它通常被认为是C ++中的一种更好的实践:
ints& as_array_ref() { return *reinterpret_cast<ints*>(&x); }
从int&
投放到ints&
这个稍微短一点,但(对我来说)不那么直观:
ints& as_array_ref() { return reinterpret_cast<ints&>(x); }
答案 1 :(得分:5)
您需要重新解释对变量的引用作为对数组的引用:
reinterpret_cast<int(&)[3]>(x);
请注意,使用此方法会产生未定义的行为;它可能适用于任何合理的实现,但不能保证类的成员之间不会填充,而数组也不会填充。
答案 2 :(得分:2)
我认为你想要做的事情会更容易(更清晰/更清洁)。