如何将简单指针强制转换为固定大小的多维数组?

时间:2012-08-08 16:33:32

标签: c++ c casting multidimensional-array matrix

我有一个函数,它接受一个指向浮点数组的指针。基于其他条件,我知道指针实际上指向2x2 OR 3x3矩阵。 (事实上​​,内存最初是这样分配的,例如float M [2] [2])重要的是我想在函数体中做出这个决定,而不是作为函数参数。

void calcMatrix( int face, float * matrixReturnAsArray )
{
    // Here, I would much rather work in natural matrix notation
    if( is2x2 )
    {
        // ### cast matrixReturnAsArray to somethingAsMatrix[2][2]
        somethingAsMatrix[0][1] = 2.002;
        // etc..
    }
    else if(is3x3)
    { //etc...
    }

}

我知道我可以使用模板和其他技术来更好地解决这个问题。我的问题是关于如何在###评论中进行这样的演员表。使用C ++。

3 个答案:

答案 0 :(得分:21)

float (*somethingAsMatrix)[2] = (float (*)[2]) matrixReturnAsArray;

答案 1 :(得分:5)

float *可以指向浮点数组的第一个元素,并且应该对该数组类型进行reinterpret_castable。并且该转换的结果可能指向float [][]的第一个元素,因此应该将reinterpret_castable指向该类型,依此类推。你应该能够组成这样的演员而且直接做

float (&arr)[2][2] = *reinterpret_cast<float (*)[2][2]>(matrixReturnAsArray);

类型float **的参数不一样,不应该以这种方式使用。

为避免未定义的行为,指针必须来自实际的多维数组,如果直接使用float*,则不能访问多维矩阵的第一行。

void foo(float *f) {
    f[3] = 10.;

    float (&arr)[2][2] = *reinterpret_cast<float (*)[2][2]>(f);
    arr[1][1] = 10.;
}

void main() {
    float a[2][2];
    foo(&a[0][0]); // f[3] = 10.; is undefined behavior, arr[1][1] = 10. is well defined

    float b[4];
    foo(&b[0]); // f[3] = 10.; is well-defined behavior, arr[1][1] = 10. is undefined
}

鉴于float arr[2][2];,我无法保证&arr[0][1] + 1&arr[1][0]相同,只要我能够确定。因此,虽然您可以通过执行f[i*width + j]将单维数组用作多维数组,但您无法将多维数组视为单维数组。

最好使用C ++的编译时类型安全,而不是仅仅依赖于不小心传递错误的东西或执行错误的reinterpret_cast。要使用原始数组获得类型安全性,您应该使用对所需原始数组类型的引用:

void foo(float (&f)[2][2]) {}
void foo(float (&f)[3][3]) {}

如果你想按值传递数组,你不能使用原始数组,而应该使用类似std :: array的东西:

void foo(std::array<std::array<float,2>,2> f) {}
void foo(std::array<std::array<float,3>,3> f) {}

答案 2 :(得分:1)

这种演员总是更清洁,更容易处理,明智地使用typedef:

typedef float Matrix_t[2][2];

Matrix_t* someThingAsMatrix = (Matrix_t*) matrixReturnAsArray;

如果这是C ++而不是C,那么你应该创建一个矩阵类。 (或者更好的是,寻找一个开源的。)