使用Three.js动画的多个不同的Collada场景不起作用

时间:2013-04-24 21:32:53

标签: javascript three.js webgl

我有Collada格式的多个模型(knight.dae& archer.dae)。 我的问题是我无法将它们全部设置为动画(让我们说Idle with是2-3帧)。 当我加载场景时,我或者只获得一个动画模型和一个stil模型(没有动画,没有任何东西,就像他在3ds max中建模一样)。 我知道我的问题是皮肤和变形,但我搜索了很多,没有找到答案,由于我的经验不足,我的尝试到目前为止失败了。 请帮忙!

//animation length of the model is 150(and it hosts 4 different animations)
var startFrame = 0, endFrame = 150, totalFrames = endFrame - startFrame, lastFrame;
var urls = [];
var characters = [];
urls.push('3D/archer/archer.dae');
urls.push('3D/archer/archer.dae');
//here's the loader
loader = new THREE.ColladaLoader();
        loader.options.convertUpAxis = true;
        for (var i=0;i<urls.length;i++) {                           
        loader.load(urls[i],function colladaReady( collada ){
            player = collada.scene;
            player.scale.x = player.scale.y = player.scale.z =10;
            player.position.y=115;
            player.position.z=i*200;
            player.updateMatrix()
            skin = collada.skins [ 0 ];
            //skinArray.push(skin);;
        var mesh=new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(10,20,10,1,1,1));
        player.add(mesh);
        characters.push(mesh);
        scene.add( player );
            });
        }
//i added the cube because i use raycaster and it doesnt detect collada obj


// Here is where i try my animation.
        function animate() {
        requestAnimationFrame( animate );
        render();

    }
        function render() {
        update();
        renderer.render(scene,camera);

    }
    function update() {
        var delta = clock.getDelta();
        delta = delta / 2;      
        if ( t > 1 ) t = 0;
        if ( skin )
            {
        skin.morphTargetInfluences[lastFrame] = 0;
        var currentFrame = startFrame + Math.floor(t*totalFrames);
        skin.morphTargetInfluences[currentFrame] = 1;
        t += delta;
        lastFrame = currentFrame;
        }
    }

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

在开头尝试这样的事情:

var skins = [];

在你的collada回调中,你似乎已经考虑过:

skins.push(collada.skins[0]);

在渲染器中,而不是当前的if(skin)子句:

t += delta;
lastFrame = currentFrame;
var currentFrame = startFrame + Math.floor(t*totalFrames);

for (var i = 0; i < skins.length; i++) {
  var skin = skins[i];
  if (skin) {
    skin.morphTargetInfluences[lastFrame] = 0;
    skin.morphTargetInfluences[currentFrame] = 1;
  }
}

重点是,你需要循环update()函数中的所有皮肤。我没有仔细检查帧处理代码,因为这不是问题。如果你的皮肤有不同数量的帧,你需要在你的代码中考虑这些(可能使lastFrame,currentFrame等变量与数组相匹配)皮肤阵列)。

答案 1 :(得分:0)

        if ( skinArray[0] && skinArray[1] )
        {
        skinArray[0].morphTargetInfluences[lastFrame] = 0;
        skinArray[1].morphTargetInfluences[lastFrame] = 0;
        var currentFrame = startFrame + Math.floor(t*totalFrames);
        skinArray[0].morphTargetInfluences[currentFrame] = 1;
        skinArray[1].morphTargetInfluences[currentFrame] = 1;
        t += delta;
        lastFrame = currentFrame;
        }

我提出了这个代码,它完成了这项工作,但我不喜欢它,主要是因为它感觉它是硬编码的。所以,如果你们中的任何一个人能够提出更优雅的解决方案我会更开心。