我正在使用libgdx和box2d开发Android游戏。 我的问题是box2d中的身体插值效果不好......身体有点萎靡不振。没有插值,身体“不那么la”。 这是我的代码的一部分:
public void gameRunning()
{
mAccumulator += Gdx.graphics.getDeltaTime();
if(mAccumulator > 1f)
{
mAccumulator = 1f;
}
while(mAccumulator >= BOX_STEP)
{
resetSmooth();
mWorld.step(BOX_STEP, BOX_VELOCITY_ITERATIONS, BOX_POSITION_ITERATIONS);
mAccumulator -= BOX_STEP;
}
mWorld.clearForces();
smooth();
}
public void smooth()
{
float ratio = mAccumulator/BOX_STEP;
float oneMinusRatio = 1.f-ratio;
mSmoothedX = ratio*mBowl.getPosition().x+oneMinusRatio*mPreviousX;
mSmoothedY = ratio*mBowl.getPosition().y+oneMinusRatio*mPreviousY;
mBowl.setTransform(mSmoothedX, mSmoothedY, 0f);
}
public void resetSmooth()
{
mSmoothedX = mPreviousX;
mSmoothedY = mPreviousY;
mPreviousX = mBowl.getPosition().x;
mPreviousY = mBowl.getPosition().y;
}
问题出在哪里? 抱歉我的英语不好,并提前感谢... :)
答案 0 :(得分:1)
你不应该像这样移动box2d的身体,而应用力/冲动。否则它们在物理模拟中的表现不正确。
另外,你的Interpolation实现对我来说似乎很奇怪,你为什么不使用Interpolation class。
示例:
mSmoothedX = Interpolation.linear.apply(startx, endx, <time>);