XNA 4.0 - 下面的项目链接。
问题:当我移开相机时,行星似乎慢慢消失。看起来好像光线渐渐消失了。
我尝试将远平面和近平面改变为不同的值,它不会改变任何东西。
场景:
该程序使用用户索引的原始文件创建球体(不使用模型)。
然后使用自定义规则和算法创建纹理。我确信这些纹理生成得很好。
这就是它变得棘手的地方,因为我是一个效果的菜鸟。 (我没有创建效果文件所以我几乎没有理解(尽管很多尝试)如何调整它。)那就是自定义.fx文件 - 纹理应用于球体并应用闪电。我认为问题可能在某处。
之后没有太多可能对外观产生任何影响。只有其他想到的是视图和投影矩阵。
我在这里发布效果文件以及整个项目(300 kb)它应该在任何机器上运行我想如果你想尝试一下。编辑:忘了提及 - 在菜单上按空格键选择"播放"
Dropbox链接:https://dl.dropboxusercontent.com/u/819242/Procedural%20Planet%20Problem.zip
效果文件:http://pastebin.com/jcirdfXJ
我将效果文件放在pastebin上,因为当我将它复制到这篇文章时,格式看起来很糟糕(即使使用"代码"选项)。
我希望有人可以启发我,因为我现在非常绝望。
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问题是您在漫反射贴图创建中启用了mip贴图...
禁用它,它会正确显示。